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入门夯实996引擎调试print分级

【入门夯实】调试三级:print的分级使用规范

2026-09-24 12:43 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实996引擎Lua调试print分级

学员常见误区

调试全靠裸 print:变量随手一打,完事忘删,上线后控制台每秒刷几十行"走到这里了"——真正重要的错误信息被调试噪音淹没。print 无级别、无前缀、无清理机制,是调试输出的三大乱源。错误场景:

lua
local function settleBad(actor)
    actor = getplayerbyname(actor)
    print("进入结算")
    print(actor)
    print("结算完成")
end

三行 print 没有任何前缀与分级,控制台里与系统日志混作一团。

正确姿势

调试输出分三级并带前缀:DEBUG 级只在调试期开启(上线前全局关闭)、INFO 级记录关键节点、ERROR 级必带上下文。示例代码如下:

lua
local DEBUG_ON = false
local function dbg(line)
    if DEBUG_ON then
        print("[DEBUG] " .. line)
    end
end
local function logError(line)
    print("[ERROR] " .. line)
end
local function settleGood(actor, amount)
    actor = getplayerbyname(actor)
    dbg("settle 入口,amount=" .. amount)
    if amount <= 0 then
        logError("结算金额非法:" .. amount)
        return
    end
    giveitem(actor, "金条", math.max(1, math.floor(amount / 10000)))
    sendmsg(actor, 1, "结算完成。")
end

本篇的新技术点是"DEBUG_ON 总开关":调试期打开全量输出,上线只改一个布尔值,DEBUG 级全部静默,ERROR 级永久保留——分级让"清理调试代码"变成"翻一个开关"。

引擎验证

三步验证:DEBUG_ON 为 true 时触发结算,控制台应同时出现 DEBUG 与关键节点输出;置 false 后重载,只剩 ERROR 级可见;构造金额为 0 的非法结算,确认 ERROR 级在任何模式下都打印。

举一反三

ERROR 级日志要带定位信息:模块名加函数名写进前缀,控制台里一眼知道错误来自哪个模块,不用全局搜索。示例代码如下:

lua
local function logModuleError(moduleName, fnName, line)
    print("[ERROR][" .. moduleName .. "." .. fnName .. "] " .. line)
end
作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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