五人小队蹲守沃玛教主,击杀奖励怎么分直接影响组队意愿:全均摊养混子,全贡献寒了辅助的心。groupkillmon触发配合攻击记账,做七三混合分配,两头都照顾。
attack触发里给每个队员累加命中次数作为贡献值,groupkillmon触发时账本齐全。actor是字符串,转对象后取名字做键。
local dmgLedger = {}
function attack(actor)
local player = class(actor)
local name = player:GetName()
dmgLedger[name] = (dmgLedger[name] or 0) + 1
end
击杀奖励拆两份:七成按贡献比例分,三成到场均摊,队长另加半成管理津贴。
local POOL = 10
function groupkillmon(actor)
local total = 0
for name, cnt in pairs(dmgLedger) do total = total + cnt end
if total == 0 then return end
for name, cnt in pairs(dmgLedger) do
local share = math.floor(POOL * 0.7 * cnt / total + POOL * 0.3 / 5)
giveitem(name, "金币", share)
end
sendcentermsg("沃玛教主被击溃,战利品已按贡献分配!")
dmgLedger = {}
end
两队测试:全员齐打与一人划水,核对划水号所得不足三成保底份额说明比例生效。线上统计每场最高贡献与最低贡献的比值,长期大于二十倍说明队伍配置失衡。
groupkillmon在部分版本只对队长触发一次,部分版本每个队员各触发一次,分发前先用日志确认本服行为,否则金币按人头翻倍发放。账本按名字累计跨场残留,击杀结算后立刻清空,再配合genmon刷怪时预清理双保险。giveitem传名字符串可离线投递,但掉线成员的贡献值仍保留在账本里,这是预期行为,别误清。share向下取整会出现总和不足池子的情况,零头补给贡献榜首,别丢掉。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 战士的烈火剑法一击熄火后要等八秒冷却,连招断档感强烈。疾风烈火斩在烈火剑法命中后给一次连击窗口:三秒内再…
实战应用:用在哪里 阵营对抗打到中期容易疲软:打赢没有额外好处,输掉也没有代价。阵营声望体系给阵营战装上荣誉刻度:个人与阵营…
实战应用:用在哪里 拿下沙巴克之后呢?城主除了名字挂在城墙上,对城市毫无影响。城主施政玩法让占领变成治理:城主每周获得市政令…
实战应用:用在哪里 主线路光缆被挖断的深夜,全服掉线 20 分钟,玩家以为游戏倒闭。备用线路方案给接入层配第二条出口:主线路…
实战应用:用在哪里 行会官员由帮主任命的老模式弊端明显:任人唯亲、能上不能下。行会选举接口把官员换届做成投票制:每两个月一次…
实战应用:用在哪里 烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点…