烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点三秒后弹出详情卡:当前等级数据、下一级预览、技能描述三段式呈现,移开即收。前端重点在悬停延迟判定与卡片定位不遮挡不越界。
悬停超过三百毫秒才弹卡,避免划过即弹的干扰;移出图标立即收回卡片,弹卡期间点击图标正常触发技能不阻塞操作。示例代码如下:
-- 技能悬浮:延迟弹出
local panel = GUI:GetParent("MainTop")
local hoverTimer, card
local function onSkillHover(idx, name)
if hoverTimer then SL:UnSchedule(hoverTimer) end
hoverTimer = SL:Schedule(function()
card = GUI:Text_Create(panel, "SkillCard" .. idx, 0, 0,
name .. " Lv3|伤害 +45%|冷却 8 秒\n下一级:伤害 +60%",
260, 60)
GUI:Attach_MainTop(card)
end, 300)
end
local function onSkillLeave()
if hoverTimer then SL:UnSchedule(hoverTimer) end
if card then card:SetVisible(false) end
end
卡片默认出现在图标右上角,越出屏幕边界时自动翻转到左侧或下方;定位每次弹出时实时计算,适配不同分辨率与技能栏换位后的图标位置。示例代码如下:
-- 卡片定位:边界回退
local player = class(actor)
local SCREEN_W = 1920
local CARD_W = 260
local function cardX(iconX)
if iconX + CARD_W > SCREEN_W then
return math.max(0, iconX - CARD_W)
end
return iconX + 20
end
验证三条路径:悬停三百毫秒弹卡、移开即收、卡片在屏幕右侧图标上自动左翻;技能栏拖拽换位后卡片跟随新位置。低端机弹卡延迟低于五十毫秒,不引起帧率波动。上线后看悬停弹卡率与详情页跳转率,悬停弹卡率高说明卡片替代了详情页价值;玩家反馈看不到卡片时优先检查遮罩层级与弹出时序。
卡片曾绑定图标创建时的坐标,技能栏换位后卡片弹在旧位置,定位实时计算后才正确。移开事件曾漏注册,卡片常驻不消失叠了十几层,悬停与移出必须成对注册。数据曾前端写死,版本更新后伤害数值与实际不符被玩家截图对比,卡片数据随版本由服务端下发,展示层的每个数字都要有出处。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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