战斗中打字报点来不及,快捷短语轮盘让玩家按住轮盘键滑向常用语松手即发:集合、撤退、求奶、集火左,八条槽位玩家自定义。轮盘把高频沟通压缩成一次滑动。
按住轮盘键展开八向短语,滑动方向与最近槽位匹配,滑出死区取消。actor数据由本地配置,前端处理滑动。
local PHRASES = { "集合打BOSS", "撤退回城", "求治疗", "集火左边", "集火右边", "跟我来", "谢谢", "对不起" }
local function onDrag(dx, dy)
if math.sqrt(dx * dx + dy * dy) < 30 then
GUI:setText(hintLabel, "松开取消")
return
end
local ang = math.deg(math.atan2(dy, dx))
if ang < 0 then ang = ang + 360 end
local slot = math.floor((ang + 22.5) / 45) % 8 + 1
GUI:setText(hintLabel, PHRASES[slot])
pickedSlot = slot
end
松手时若pickedSlot有值即发送对应短语,长按槽位弹出编辑框自定义短语内容。actor是字符串,转对象后保存自定义。
local function releaseSend()
if pickedSlot ~= nil then
sendChat(PHRASES[pickedSlot])
GUI:setText(hintLabel, "")
pickedSlot = nil
end
end
八向滑动的槽位判定、死区取消、自定义编辑三条路径验证;连发限频每秒两条防刷屏。埋点轮盘使用频次与短语使用分布,自定义短语的使用占比高说明预设短语覆盖不足。
atan2的角度象限处理要按屏幕坐标的y轴方向调整,坐标系不统一会让上滑变成下滑。pickedSlot在取消滑动时要清空,残留槽位会在下次点击时误发旧短语。轮盘展开动画期间判定暂不生效,动画未完成就判定会让玩家选到相反方向。自定义短语过敏感词过滤后才能保存,轮盘是聊天入口就要继承聊天的全部合规校验。
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