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数据存储商城愿望单

【数据存储】商城礼包愿望单:愿望数据的存储与提醒设计

2026-09-23 15:13 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

“想要的道具没货了”是商城的常见流失点。愿望单方案:玩家把下架或缺货商品加入愿望单,商品补货或打折时自动提醒,愿望数据还能反向指导商城的备货决策。

愿望的登记与去重

愿望入口按商品ID登记,同一商品重复登记去重,愿望单上限二十条。actor是字符串,转对象后写愿望清单。

lua
local WISH_CAP = 20
local wishes = {}
function addWish(actor, goodsId)
    local player = class(actor)
    local name = player:GetName()
    wishes[name] = wishes[name] or {}
    for _, g in ipairs(wishes[name]) do
        if g == goodsId then
            sendmsg(actor, 0, "该商品已在愿望单中")
            return
        end
    end
    table.insert(wishes[name], goodsId)
    if #wishes[name] > WISH_CAP then
        table.remove(wishes[name], 1)
    end
    sendmsg(actor, 0, "已加入愿望单,补货时将推送提醒")
end

补货的触发提醒

商品上架或补货时扫描愿望单,命中的玩家收到推送,提醒带直达购买链接。actor是字符串,转对象后下发提醒。

lua
local function notifyRestock(goodsId)
    for name, list in pairs(wishes) do
        for _, g in ipairs(list) do
            if g == goodsId then
                local a = getplayerbyname(name)
                if a ~= nil and isplayer(a) then
                    sendluamsg(a, 9905, 0, 0, 0, "restock|" .. goodsId)
                end
            end
        end
    end
end

验证与监控

登记去重、上限淘汰、补货提醒三路径验证;愿望数据与商城库存的联动核对。上线后看愿望单的商品聚集度,聚集度高的商品是备货优先级与定价的风向标。

踩坑记录

wishes表存内存重启即丢,愿望数据落持久化存储,重启后愿望还在才能兑现提醒承诺。table.remove头部移除的性能问题在二十条上限下可忽略,上限提高后改用头指针。提醒的推送对离线玩家改邮件通知,愿望单的提醒承诺不分在线离线。商品永久下架时清理全服的对应愿望条目,提醒一个永远不会补货的商品是二次伤害。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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