沙巴克占领奖励、系统补偿都走邮件,附件图标与领取按钮的手感决定邮件界面的口碑。本篇用GUI:ItemBox_Create渲染附件、GUI:Button_Create做一键领取,配合SL:SendNetMsg回服务端执行。
每封邮件的附件数组渲染成ItemBox,无附件时隐藏整行,节省纵向空间。
local function renderAttach(mailRow, attachs)
for i, att in ipairs(attachs or {}) do
local box = GUI:ItemBox_Create(mailRow, "att" .. i, 16 + (i - 1) * 52, 8, "res/item/" .. att.icon, 1)
GUI:addOnClickEvent(box, function()
SL:ShowSystemTips(att.name .. " x" .. att.num)
end)
end
end
按钮点击后置灰防连点,服务端回执成功再刷新列表。
GUI:addOnClickEvent(btnTake, function()
GUI:setText(btnTake, "领取中")
GUI:setVisible(btnTake, false)
SL:SendNetMsg(8101, { mailid = curMailId })
end)
SL:RegisterLuaNetMsg(8102, function(data)
if data.ok == 1 then
SL:ShowSystemTips("附件已入包")
refreshMailList()
end
GUI:setText(btnTake, "一键领取")
GUI:setVisible(btnTake, true)
end)
覆盖三种邮件:有附件、无附件、附件已被领取,验证按钮态与提示正确。埋点统计领取成功率,失败集中在背包满,领取前前端先查空格并提前提示。
ItemBox的stdmode参数决定点击行为,传错会把道具当成装备展示,邮件附件统一传1。按钮置灰后务必在回执里恢复,回执丢失会永久灰按钮,补一个10秒超时兜底恢复。邮件ID要用服务端下发的原始值,前端拼的临时序号在分页后错位,曾经导致玩家领错邮件附件。批量领取一次超过20封时服务端耗时明显,改成每10封一批串行请求。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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