把CS的Gun Game模式搬进竞技场:玩家入场统一用木剑,每击杀一人自动换发更强的武器,从木剑一路升到裁决之杖,首名持裁决完成击杀者获胜。装备差距被抹平,纯粹的战斗技巧成为唯一变量。
击杀触发武器升阶,按序列自动发放下一把武器并收回旧武器,序列终点设为裁决之杖。actor是字符串,转对象后执行换装。
local LADDER = { "木剑", "铁剑", "修罗", "无极棍", "裁决之杖" }
function killmon(actor)
local player = class(actor)
local stage = tonumber(getplayvar(actor, 2, "GUN_STAGE") or "0") + 1
setplayvar(actor, "HUMAN", "GUN_STAGE", stage, 1)
if stage > #LADDER then
sendcentermsg(class(actor):GetName() .. " 通关军备竞赛!")
return
end
addskill(actor, 0)
sendmsg(actor, 0, "武器升级:" .. LADDER[stage])
end
序列终点裁决之杖再完成一次击杀即获胜,获胜者获得赛季称号,所有参与者按到达阶次发参与奖励。
local function checkWin(actor, stage)
local player = class(actor)
if stage > #LADDER then
setranklevelname(actor, "军备大师")
sendmail(actor, 0, "军备竞赛冠军", "本场的最强战士", "军备大师称号卷|1")
return true
end
sendmail(actor, 0, "参与奖励", "到达" .. LADDER[math.max(1, stage - 1)] .. "阶段", "金币|" .. stage * 500)
return false
end
击杀升阶、终局判定、奖励分档三条路径验证;武器序列越界保护回归。上线后看场均时长与最高到达阶次,平均时长低于五分钟说明武器梯度太陡,在中间段加密一档武器。
addskill(actor, 0)是占位示意,真实换装走装备穿戴接口,序列武器的穿戴要覆盖玩家已佩武器并保留原装备数据。GUN_STAGE在玩家重进活动时重置,残留阶段会让二进场的玩家直接拿终极武器。被击杀者的武器不掉落,军备模式的死亡只回退一级阶次,回退规则公示。活动结束的清场要把全部竞赛武器回收,竞赛装备流入常规玩法会破坏经济。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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