CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
引擎触发师徒协同

【引擎触发】师徒共同奖励:协同任务的触发联动与分配

2026-09-23 15:12 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

师徒一起做日常才有感情,协同奖励机制:师徒同队击杀任务怪时,双方各得一份加成奖励,单人做只有基础收益。协同判定挂在killmon触发链上,同队校验加双方发奖,师徒羁绊靠一起打怪攒出来。

同队击杀的协同判定

killmon触发里校验师徒关系与同队状态,命中则双份结算。actor是字符串,转对象后读师徒绑定。

lua
function killmon(actor)
    local player = class(actor)
    local mate = getplayvar(actor, 2, "MASTER_NAME")
    if mate == nil or mate == "" then
        giveitem(actor, "野牛肉", 1)
        return
    end
    local m = getplayerbyname(mate)
    if m ~= nil and isplayer(m) and sameTeam(actor, m) then
        giveitem(actor, "野牛肉", 2)
        giveitem(m, "谢师点", 1)
        sendmsg(m, 0, "徒弟在身边完成了击杀,谢师点+1")
    else
        giveitem(actor, "野牛肉", 1)
    end
end

协同次数的每日封顶

协同加成每日限二十次,超出后回归单人收益,防挂机双人互刷无上限。

lua
function tickCoopBonus(actor)
    local player = class(actor)
    local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, "COOP_CNT") or "0")
    if cnt >= 20 then
        sendmsg(actor, 0, "今日协同奖励已领满20次")
        return false
    end
    setplayvar(actor, "HUMAN", "COOP_CNT", cnt + 1, 1)
    return true
end

验证与监控

测试师徒同队、异队、师父离线三种击杀场景,奖励份数各归各位;封顶第二十一次回归单人。上线后统计协同奖励的日均使用率,低于三成说明师徒上线时段错开,考虑奖励离线共享。

踩坑记录

sameTeam是队表查询的封装,队伍数据在组队系统侧,跨模块查询接口对不上时协同判定永远为假,先打日志确认队表结构。MASTER_NAME存的是师父名,改名后失配,改名迁移流程必须覆盖师徒键。COOP_CNT按自然日清零,跨天比对日期变量,漏清零就是每日二十次变终身二十次。谢师点发给师父走背包,师父背包满时静默丢失,改sendmail兜底,一日一封合并投递防刷屏。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

引擎触发烈火剑法连击战士

【引擎触发】疾风烈火斩:烈火剑法连击的判定触发设计

实战应用:用在哪里 战士的烈火剑法一击熄火后要等八秒冷却,连招断档感强烈。疾风烈火斩在烈火剑法命中后给一次连击窗口:三秒内再…

2026-09-23 15:45 996 技术组 · 0 阅读
玩法策划阵营声望声望压制

【玩法策划】阵营声望:声望等级与敌对压制设计

实战应用:用在哪里 阵营对抗打到中期容易疲软:打赢没有额外好处,输掉也没有代价。阵营声望体系给阵营战装上荣誉刻度:个人与阵营…

2026-09-23 15:45 996 技术组 · 0 阅读
玩法策划城主施政市政建设

【玩法策划】城主施政:市政令牌与城市建设玩法

实战应用:用在哪里 拿下沙巴克之后呢?城主除了名字挂在城墙上,对城市毫无影响。城主施政玩法让占领变成治理:城主每周获得市政令…

2026-09-23 15:45 996 技术组 · 0 阅读
运维发布备用线路切换演练

【运维发布】备用线路:主线路故障的自动切换演练

实战应用:用在哪里 主线路光缆被挖断的深夜,全服掉线 20 分钟,玩家以为游戏倒闭。备用线路方案给接入层配第二条出口:主线路…

2026-09-23 15:44 996 技术组 · 0 阅读
后端接口行会选举换届

【后端接口】行会选举:官员换届的投票与任期接口

实战应用:用在哪里 行会官员由帮主任命的老模式弊端明显:任人唯亲、能上不能下。行会选举接口把官员换届做成投票制:每两个月一次…

2026-09-23 15:44 996 技术组 · 0 阅读
前端接口技能悬浮卡片说明

【前端接口】技能说明悬浮:技能详情卡片的前端实现

实战应用:用在哪里 烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点…

2026-09-23 15:44 996 技术组 · 0 阅读