坐骑染色卖的是“先试后买”:玩家在色盘上点一下,坐骑立刻呈现染色效果,满意才下单。实时预览全在客户端完成,零请求零延迟,确认购买才把色号发给服务端落库。
十二色色盘点击即取色号,坐骑贴图按色号换染色资源,未购买色号加预览水印。
local COLORS = { "F00", "0F0", "00F", "FF0", "F0F", "0FF", "800", "080", "008", "880", "808", "088" }
local picked = nil
for i, c in ipairs(COLORS) do
local btn = GUI:Button_Create(palette, "c" .. i, (i - 1) * 34, 0, "res/dye/c" .. c .. ".png")
GUI:addOnClickEvent(btn, function()
picked = c
GUI:Button_loadTextures(mountPreview, "res/mount/body_" .. c .. ".png", "res/mount/body_" .. c .. ".png", "res/mount/body_" .. c .. ".png")
GUI:setText(priceLabel, "染色剂售价800元宝")
end)
end
预览满意点确认购买,色号发服务端校验持有染色剂并落库,回执成功才移除预览水印。
GUI:addOnClickEvent(buyBtn, function()
if picked == nil then
SL:ShowSystemTips("请先在色盘选择颜色")
return
end
SL:SendNetMsg(8801, { color = picked })
end)
SL:RegisterLuaNetMsg(8802, function(data)
if data.ok == 1 then
appliedColor = picked
SL:ShowSystemTips("染色成功!")
else
GUI:Button_loadTextures(mountPreview, "res/mount/body_" .. appliedColor .. ".png", "res/mount/body_" .. appliedColor .. ".png", "res/mount/body_" .. appliedColor .. ".png")
SL:ShowSystemTips("染色剂不足,商城有售")
end
end)
十二色逐一点击预览与回执落库一致性核对;未购买退出界面,坐骑必须还原原色。埋点预览到购买的转化率,预览转化低于三成说明色盘色值与实际渲染有色差,先修色再谈转化。
预览态与已购态要靠appliedColor区分,退出界面不还原原色,玩家等于免费蹭了染色。Button_loadTextures的三张贴图路径都要传染色图,只换常态图会导致按下时闪回原色。色号协议用三位十六进制字符串,服务端校验格式防注入任意路径。预览请求零发包是设计底线,预览也走服务端确认的话,色盘连点会把接口打爆。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 战士的烈火剑法一击熄火后要等八秒冷却,连招断档感强烈。疾风烈火斩在烈火剑法命中后给一次连击窗口:三秒内再…
实战应用:用在哪里 阵营对抗打到中期容易疲软:打赢没有额外好处,输掉也没有代价。阵营声望体系给阵营战装上荣誉刻度:个人与阵营…
实战应用:用在哪里 拿下沙巴克之后呢?城主除了名字挂在城墙上,对城市毫无影响。城主施政玩法让占领变成治理:城主每周获得市政令…
实战应用:用在哪里 主线路光缆被挖断的深夜,全服掉线 20 分钟,玩家以为游戏倒闭。备用线路方案给接入层配第二条出口:主线路…
实战应用:用在哪里 行会官员由帮主任命的老模式弊端明显:任人唯亲、能上不能下。行会选举接口把官员换届做成投票制:每两个月一次…
实战应用:用在哪里 烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点…