大地图跑图耗时太久,跨区传送是刚需:从比奇省直达沙巴克城门口,收一笔元宝当车费。本篇把付费传送做成标准接口:校验元宝、校验地图合法、mapmove跳图,玩家点NPC即走。
触发函数beginteleport与NPC脚本都可接此接口:先确认目标地图在开放名单,再扣费。actor是字符串,转对象后才能读地图与扣元宝。
local FEE, OPEN = 800, { ["sha"] = true, ["mengzhong"] = true }
function npc_teleport(actor, toMap)
local player = class(actor)
if not OPEN[toMap] then
sendmsg(actor, 0, "该航线暂未开放")
return
end
if player:checkitemw("金币", FEE) == false and getbaseinfo(actor, 6) < 40 then
sendmsg(actor, 0, "40级以下免费,其余需金币" .. FEE)
return
end
player:takeitem("金币", FEE)
mapmove(actor, toMap, 0, 0)
end
到达后给玩家与同图玩家各发一条提示,附上返程费用,减少咨询。
function beginteleport(actor)
local player = class(actor)
sendmsg(actor, 0, "已抵达" .. player:getmap() .. ",返程费用800金币")
playsound(actor, "tp_ok.wav")
end
测试号覆盖三个场景:低级免费、中级扣费、未开放地图拒绝。上线后每日统计各航线传送次数与退回次数,退回率超过一成说明费用或等级门槛设置失当。
mapmove的坐标参数传0和0表示默认落点,写死具体坐标前必须确认该点非阻挡区,否则玩家卡墙工单暴增。金币校验用checkitemw只能查身上携带,背包金币要另走货币接口,双通道不一致会造成扣费失败但界面提示成功。费用改动不要写死在代码里,挪到setsysvarex变量,运营调价不发版。传送冷却至少加2秒,连点NPC会连续扣费,这是历史上真实出现过的客诉来源。
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