摆摊是玩家自由经济的门户:玩家在指定区域上架物品自定价格,离线也能持续售卖。摆摊系统的风险点集中在定价异常(1 元宝甩卖稀有物)、刷屏占位、离线欺诈三类。设计一套校验与限制,让自由经济有序运转。
function Stall.list(player, slotIdx, itemId, count, price)
-- 三道校验
if count <= 0 or price <= 0 then return false, "数量与价格必须为正" end
if price > STALL_PRICE_CAP then return false, "超出单件定价上限" end
if countStallSlots(player) >= player.stallSlots then return false, "摊位已满" end
-- 物品从背包转移到摊位(服务端托管)
local item = Bag.takeSlot(player, slotIdx)
stalls[player.id][#stalls[player.id] + 1] = { item = item, price = price }
return true
end
摆摊物品由服务端托管(从背包移入摊位数据),卖家离线不影响购买。定价上限防洗钱式定价,摊位数量按 VIP 或成就扩容。
购买走寄卖行同款的原子占用(在售切锁定),扣款、入包、卖家收款三步由任务队列串行执行。手续费按成交价 3~5% 收取(进经济回收)。购买校验三查:买家货币足额、卖家摊位仍有效、物品未过期下架——三个查询在同一个事务快照内完成,杜绝"看到有货、买时没了"的体验落差。
摆摊限定在安全区摆摊点(MapInfo 参数划定区域),摊位间最小间距防重叠刷屏。摆摊名称(摊位广告语)过敏感词过滤(敏感词树复用),超长广告语截断。治理数据每周复核:上架总量、成交总额、手续费收入、异常定价命中数——自由经济系统的健康度从这四个数字开始观察。
摊位的搜索与分类:寄卖界面按物品类型分页浏览,价格排序与时间排序切换。搜索与分类让买方高效找到目标,摊位的成交率才会健康,无人问津的摊位会反过来打击卖家上架意愿。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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