基础仓库 40 格,裁决之杖收藏家们叫苦不迭。扩容方案:每页 10 格、最多扩 4 页到 80 格,第 1 页 10 万金币、每页按 1.5 倍递增(10 万、15 万、22.5 万、33.75 万),解锁顺序强制按页推进不许跳页,解锁结果持久落库。存入侧同步校验格位合法性,未解锁的格子存不进东西。
解锁侧:按已解锁页数算下一页价格,幂运算递增,扣费即扩容。示例代码如下:
local function unlockPage(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local pages = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "WarePages")) or 0
if pages >= 4 then
sendmsg(actor, 1, "仓库已扩至最大 80 格。")
return
end
local cost = math.floor(100000 * 1.5 ^ pages)
if not takeitem(actor, "金条", math.ceil(cost / 10000)) then
sendmsg(actor, 1, "第 " .. (pages + 1) .. " 页需 " .. cost .. " 金币。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "WarePages", pages + 1, 1)
sendmsg(actor, 1, "扩容成功,当前容量 " .. (40 + (pages + 1) * 10) .. " 格。")
end
存入校验:格位超过当前容量一律拒收,防绕过解锁直写高位格子。示例代码如下:
local function checkCapacity(actor, slotIndex)
actor = getplayerbyname(actor)
local pages = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "WarePages")) or 0
local cap = 40 + pages * 10
if slotIndex > cap then
sendmsg(actor, 1, "格子 " .. slotIndex .. " 未解锁,当前容量 " .. cap .. " 格。")
return false
end
return true
end
1.5 ^ pages 是幂运算递增价:页数即指数,价格曲线一条表达式写完。getplayvar/setplayvar 的 WarePages 落库传 1——解锁是花钱买的资产,重启蒸发等于抢劫。takeitem(actor, itemname, qty) 返回布尔闸门,扣不到金条即解锁失败。容量公式 40 + pages × 10 是页数与格数的唯一换算口,读写两侧共用一个公式,口径永远一致。
仓库扩容踩过三个坑:一是有的代码记格数有的代码记页数,40、80、页数、格数四个口径混飞,解锁到第 3 页的玩家容量显示 70 又变成 40,全系统统一只存页数、格数现算;二是扩容结果没落库,停机重启后回到 40 格,花钱买的格子一夜蒸发,客诉最重的一次;三是价格系数中途上调后给老玩家补了差价,引发新一轮比价纠纷,调价只对新解锁页生效写进公告,历史成交永不追溯。
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