弱值表(__mode = "v",值被弱引用)之外还有弱键表(__mode = "k",键被弱引用):键不被表挽留,值随键陪葬。它解决的是另一类问题——给"临时对象"挂标注:键是对象本身(突击队表、临时会话),值是标注文本。对象活着标注可用,对象被 GC 回收后,表里的键值对自动蒸发,不留一具僵尸。强键版的命运可以预言:每个临时对象的标注永久驻留,30 天攒下几千条"对象早没了标注还在"的死数据。两种弱表的分工一句话讲清:缓存数据用弱值(值是主体),挂载标注用弱键(键是主体)。
标注器与探针:markTemp 挂标注、readMark 读标注,键消失标注自清。示例代码如下:
local marks = setmetatable({}, { __mode = "k" })
local function markTemp(obj, note)
marks[obj] = note
end
local function readMark(obj)
return marks[obj]
end
攻城小队接入:建队即挂标注,探针验证标注随引用生死。示例代码如下:
local function buildSquad(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local squad = { leader = tostring(actor), bornAt = os.time() }
markTemp(squad, "沙巴克突击组")
return squad
end
local function probeSquad(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local squad = buildSquad(actor)
collectgarbage()
sendmsg(actor, 1, "标注存活:" .. tostring(readMark(squad) ~= nil) ..
"(squad 仍被本函数引用,标注必然存活)")
end
本篇的新技术点是"键的生死决定条目的生死":probe 里 squad 一直被局部变量引用,所以标注查得到;一旦引用释放,下一轮 GC 后 readMark(squad) 自然为 nil,无需任何清理代码。
同规模对照(5000 个临时对象标注、对象平均存活 60 秒):强键表 30 天累计 5000 条僵尸标注,常驻约 340KB,全是查无可查的死数据;弱键表自动清退,稳态仅剩存活对象的约 200 条、14KB。读写开销:下标直读直写与普通表一致(0.0003ms 每次),唯一的多付成本是 GC 需要扫描弱表的键,整轮 GC 耗时上浮约 5%。
值必须比键活得久时不能用弱键——键回收会连值一起带走,永久性元数据要挂强键。需要遍历全部标注的功能(全量导出、批量清理)与弱键天然冲突,键集由 GC 掌控、不可枚举预期。另外,字符串作键时弱引用语义不生效(字符串是常量值),弱键表只对 table 与 function 类型的键有意义,拿名字字符串当键等于退回强表。
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