"想要的道具没货了"是商城的常见流失点。愿望单方案:玩家把缺货商品加入愿望单,商品补货或打折时自动提醒,愿望数据还能反向指导商城的备货决策。
愿望入口按商品ID登记,同一商品重复登记去重,愿望单上限二十条。actor是字符串,转对象后写愿望清单。
local WISH_CAP = 20
local wishes = {}
function addWish(actor, goodsId)
local player = class(actor)
local name = player:GetName()
wishes[name] = wishes[name] or {}
for _, g in ipairs(wishes[name]) do
if g == goodsId then
sendmsg(actor, 0, "该商品已在愿望单中")
return
end
end
table.insert(wishes[name], goodsId)
sendmsg(actor, 0, "已加入愿望单,补货时将推送提醒")
end
商品上架或补货时扫描愿望单,命中的玩家收到推送,提醒带直达购买链接。actor是字符串,转对象后下发提醒。
local function notifyRestock(goodsId)
for name, list in pairs(wishes) do
for _, g in ipairs(list) do
if g == goodsId then
local a = getplayerbyname(name)
if a ~= nil and isplayer(a) then
sendluamsg(a, 9905, 0, 0, 0, "restock|" .. goodsId)
end
end
end
end
end
登记去重、上限淘汰、补货提醒三路径验证;愿望数据与商城库存的联动核对。上线后看愿望单的商品聚集度,聚集度高的商品是备货优先级与定价的风向标。
wishes表存内存重启即丢,愿望数据落持久化存储,重启后愿望还在才能兑现提醒承诺。table.remove头部移除的性能问题在二十条上限下可忽略,上限提高后改用头指针。提醒的推送对离线玩家改邮件通知,愿望单的提醒承诺不分在线离线。商品永久下架时清理全服的对应愿望条目,提醒一个永远不会补货的商品是二次伤害。
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