玩家拥有多个称号,切换佩戴后效果不符预期又要来回换。称号预览在切换前展示佩戴效果:名字上方的称号样式、属性加成、生效范围三段预览,确认后切换。前端的重点是预览窗的实时渲染与切换状态的准确同步。
点击称号列表的预览按钮,弹出预览窗渲染称号佩戴后的名字样式与属性加成;预览数据由服务端下发,前端只负责渲染不参与数值计算。示例代码如下:
-- 称号预览:预览窗渲染
local panel = GUI:GetParent("MainTop")
local previewWin
local function showPreview(titleData)
if previewWin then previewWin:SetVisible(false) end
previewWin = GUI:Text_Create(panel, "TitlePreview", 0, 0,
"佩戴效果:\n称号样式:" .. titleData.style ..
"\n属性加成:攻击 +" .. titleData.atk ..
"\n生效范围:" .. titleData.scope, 280, 80)
GUI:Attach_MainTop(previewWin)
end
local function onPreviewData(player, titleData)
showPreview(titleData)
end
预览窗内点确认切换佩戴,回执成功后刷新佩戴状态与属性面板;切换失败(称号过期或权限变化)提示原因并保持原佩戴不变,状态永远以服务端为准。示例代码如下:
-- 称号切换:确认与回执
local player = class(actor)
local confirmBtn = GUI:Button_Create(panel, "ConfirmWear", 100, 90, "btn_wear")
GUI:addOnClickEvent(confirmBtn, function()
SL:SendNetMsg(9987, curPreviewId)
end)
local function onWearAck(player2, msgId, w1, w2, w3, sMsg)
if w1 == 1 then
SL:ShowSystemTips("佩戴成功:" .. sMsg)
refreshTitleBar(sMsg)
GUI:Win_Close("TitlePreview")
else
SL:ShowSystemTips("切换失败:" .. sMsg)
end
end
SL:RegisterLuaNetMsg(9988, onWearAck, nil)
验证三条链路:预览数据与佩戴后实际效果一致、切换失败保持原佩戴、预览窗在低配机的弹出延迟低于一百毫秒;过期称号的预览会显示过期提示。上线后看两个数:预览使用率与切换后悔率(切换后两分钟内改回的比例),后悔率高于一成五说明预览信息不够直观,增加效果示意图;预览使用率高而切换率低,说明预览帮玩家避免了无效切换。
预览窗曾固定在屏幕中央遮挡操作区,预览窗跟随图标位置显示并支持拖动。切换回执曾不带称号名,玩家同时预览多个时不知道切换成功了哪个,回执携带完整称号信息。过期称号曾可预览但切换时报错,预览阶段即校验有效期并标注“已过期”,让玩家在预览阶段就获得全部决策信息。
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