占领沙巴克后的日常维护靠几个人,城内挂机广告无人管,安全区成了法外之地。沙城巡逻队把城防日常做成排班玩法:成员报名巡逻班次,按时巡逻打卡,处理城内违规事件计功,巡逻积分兑换专属荣誉。巡逻让占领行会承担治理责任,也让普通成员有参与治理的路径。
巡逻分早中晚三个班次,成员提前一天报名班次;巡逻时段内在固定路线的五个检查点依次打卡,全部打卡即完成班次,缺卡按比例扣除巡逻积分。示例代码如下:
-- 沙城巡逻队:排班打卡
local player = class(actor)
local CHECKPOINTS = {5}
local function checkIn(player, pointId)
local shift = getplayvar(player, "HUMAN", "PatrolShift")
if shift == nil or shift == "" then
sendmsg(player, 1, 0, "请先报名巡逻班次。")
return
end
local key = "Patrol_" .. shift .. "_" .. os.date("%Y%m%d")
local record = getplayvar(player, "HUMAN", key) or ""
if string.find(record, pointId, 1, true) then
sendmsg(player, 1, 0, "该检查点已打卡。")
return
end
setplayvar(player, "HUMAN", key, record .. pointId .. ",", true)
local done = 0
for p in string.gmatch(record .. pointId .. ",", "%d") do done = done + 1 end
sendmsg(player, 1, 0, "打卡成功:" .. done .. "/5 个检查点。")
end
巡逻中处理城内违规事件(举报广告、调解纠纷)经核实后计功;班次全勤加 10 分、处理违规每起加五分,巡逻积分兑换限定称号与宴请席位,巡逻总榜前十进入行会核心层候选。示例代码如下:
-- 巡逻计功:积分与兑换
local player = class(actor)
local REDEEM = {{30, "金甲卫士称号"}, {80, "城主宴请席位"}}
local function redeemPatrolPts(player)
local pts = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "PatrolPts") or 0)
for i = #REDEEM, 1, -1 do
local need, reward = REDEEM[i][1], REDEEM[i][2]
if pts >= need then
setplayvar(player, "HUMAN", "PatrolPts", pts - need, true)
sendmsg(player, 1, 0, "兑换成功:" .. reward)
return
end
end
sendmsg(player, 1, 0, "巡逻积分不足,当前 " .. pts .. " 分。")
end
验证三条链路:班次报名与打卡绑定、五个检查点的打卡去重、积分兑换的档位扣减正确;跨天班次的打卡数据不串天。运营看三个数:班次报名率、全勤率、违规处理量,报名率低于两成提高巡逻积分的兑换价值;处理量长期为零则说明城内治理良好,巡逻队转型为欢迎新人的引导队,队伍的职责随需求进化。
打卡曾不限距离,人在比奇远程打卡沙巴克检查点,打卡校验角色与检查点的实际距离。班次曾可随时退出,活动高峰退出让巡逻真空,报名后退出需提前四小时且扣除两分积分。巡逻积分曾可兑换金币,巡逻变成刷金渠道,积分兑换只开放荣誉与特权类奖励,治理动机必须与经济动机隔离。
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