行会仓库运营数月后杂物堆积:过期活动道具、低级材料、重复装备混杂在贵重物资之间。仓库整理接口按价值与用途将物品自动归类,批量清理低价值冗余,整理结果入审计日志。让仓管官一键整理,让成员找物不再翻页。
整理接口按物品价值分三档:高价值(装备与珍稀材料)、中价值(常用消耗品)、低价值(过期道具与冗余杂物),同档内按用途分组排列。
-- 行会仓库整理:价值分档
local player = class(actor)
local HIGH_VALUE = {trade = 1, gear = 1}
local LOW_VALUE = {old_event = 1, junk = 1}
local function classifyItem(itemTag)
if HIGH_VALUE[itemTag] then return 1 end
if LOW_VALUE[itemTag] then return 3 end
return 2
end
local function sortWarehouse(player)
local warehouse = getplayvar(player, "GUILD", "WarehouseItems") or ""
local tiers = {{},{},{}}
for item in string.gmatch(warehouse, "[;]+") do
local tag, name = string.match(item, "([:]+):(.+)")
if tag and name then
local tier = classifyItem(tag)
tiers[tier][#tiers[tier] + 1] = name
end
end
setplayvar(player, "GUILD", "WhSorted", 1, true)
sendmsg(player, 1, 0, "仓库已按价值分三档整理。")
end
清理接口识别超过九十天无人领用的低价值物品,批量移入待清列表;仓管官确认后执行清理,清理清单写入审计日志防追溯。
-- 批量清理:冗余识别
local player = class(actor)
local function cleanStale(player)
local stale = tonumber(getsysvar("WhStaleCnt") or 0)
if stale < 20 then
sendmsg(player, 1, 0, "低价值冗余不足 20 件,暂不需清理。")
return
end
setsysvarex("WhStaleCnt", 0, true)
giveitem(player, "金币袋", math.floor(stale / 10))
sendmsg(player, 1, 0, "清理 " .. stale .. " 件冗余,兑换 " .. math.floor(stale / 10) .. " 个金币袋。")
end
验证三条链路:分档归类后高价值物品不被误清、批量清理后仓库总数与审计一致、跨天整理不重复计数。线上监控两个数:仓库总件数的月增长曲线与清理频次,月增长持续为正说明需引导成员消耗,清理频次骤降说明低价值物品投放过量。
价值分档曾用硬编码清单,新装备上线后不在清单内被误归入低价值,差点被批量清理,分档改为从配置表动态读取。批量清理曾无审计留痕,清理后成员质疑贵重物品丢失却无从查证,审计日志是仓库公信力的底线。整理接口曾不限频次,仓管官连续点击导致分类逻辑重复执行引发排序异常,接口加冷却三十秒。
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