沙巴克攻城战是传奇的巅峰玩法:每周固定时段,申请攻城的行会进攻沙巴克,皇宫内站稳 60 秒即改旗易帜,城主行会获得税收权与全服尊荣。占领判定的每一条规则都牵动全服最强势力的神经,引擎为攻城提供了一整套真名接口与触发链。
---castlewarstart: 攻城开始时触发 sysobj:系统对象
function castlewarstart(sysobj)
local applicants = getcastlewarlist()
if not applicants or #applicants == 0 then return end
QF_Broadcast("沙巴克攻城战开始!城门已开")
end
攻城的排期与城门开关由引擎托管,脚本侧在 castlewarstart 触发里做业务衔接:getcastlewarlist 取回申请攻城的行会列表,用于开场通报与参战统计。申请环节用 addtocastlewarlist 把行会写入攻城名单,名单在开战前 24 小时冻结,防止临时抱团。
---getcastle0: 占领沙巴克触发
function getcastle0(sysobj, guildName)
setcastleguild(guildName, 0)
QF_Broadcast("「" .. guildName .. "」占领沙巴克!")
Siege.grantTax(guildName, 0.05)
end
---castlewarend: 攻城结束时触发
function castlewarend(sysobj)
QF_Broadcast("沙巴克攻城战结束")
end
皇宫内的占领计时由引擎判定:同一行会的成员独占皇宫并持续 60 秒即触发 getcastle0,混入他帮成员计时清零。脚本侧拿到占领触发的行会名后写城主、发播报、授税收。城主行会获得全服交易税 5% 的抽成权,每日结算进行会基金,经济霸权是沙巴克的真正奖赏。攻城战期间的击杀不计 PK 值,杀红了眼也不进红名村,这是攻城的特权。
占领触发的日志保留整个赛季,争议判罚凭日志逐秒还原,攻城战的公信力靠数据维护。
皇宫的归属判定早期用矩形框自行计算,玩家站在模型边缘卡出判定区,改成引擎的房间判定后无死角。税收结算曾经按日重复发放,发放任务的幂等键补上后城主基金才对得上账。攻城名单曾经开战后仍可修改,半夜偷报名的行会让守方措手不及,名单冻结时点写进规则后争议消失。
攻城时段、占领秒数、税收比例全部进配置表,赛季间可调。占领触发的播报文案区分占领与卫冕两种,卫冕成功的荣誉感单独设计。攻城战的容错预案:开战时 castleinfo 检查城墙状态,异常时用 gmexecute 走引擎的强制开场通道,裁判权永远在脚本侧可干预。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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