战士抱团冲锋要有阵型的味道:三名以上战士在两格范围内同时发起冲锋,阵型加成让集体冲锋的伤害与击退距离提升,散兵游勇各冲各的则无加成,团队协作有了数值回报。
冲锋触发时统计两格范围内的同职业战士数,三人成阵按人数提升冲锋伤害。actor是字符串,转对象后判定阵型。
local function formationBonus(actor, nearby)
local cnt = 0
for _, n in ipairs(nearby) do
if n.job == "warrior" and n.dist <= 2 then
cnt = cnt + 1
end
end
if cnt >= 3 then
return 1 + cnt * 0.15
end
return 1
end
阵型加成下的冲锋按倍率结算伤害与击退,击退距离随加成提升,成阵冲锋能把敌方阵线推退三格。actor是字符串,转对象后结算冲锋。
local function chargeAttack(actor, targets, mult)
local player = class(actor)
for _, t in ipairs(targets) do
humanhp(t, "-", math.floor(250 * mult))
if mult > 1.4 then
makeposion(t, 0, 20)
end
end
sendcentermsg("战士阵型冲锋!" .. #targets .. "名敌人被击退")
end
阵型人数一至四的加成倍率逐档核对;击退距离与加成的联动验证。上线后看成阵冲锋的出现频率,频率过高说明判定范围太宽松,范围从两格缩到一格重测。
nearby的名单来源要过滤同阵营,阵型加成误把敌方战士计入就成送分阵型。mult的倍率上限设一点六,四战士叠满的冲锋伤害要留平衡阀门。makeposion的减速参数用于击退后的硬直表现,参数含义以文档为准。阵型判定的两格范围与玩家视觉直觉对齐,判定范围大于视觉范围会让玩家觉得“隔着人也算阵”很奇怪。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 战士的烈火剑法一击熄火后要等八秒冷却,连招断档感强烈。疾风烈火斩在烈火剑法命中后给一次连击窗口:三秒内再…
实战应用:用在哪里 阵营对抗打到中期容易疲软:打赢没有额外好处,输掉也没有代价。阵营声望体系给阵营战装上荣誉刻度:个人与阵营…
实战应用:用在哪里 拿下沙巴克之后呢?城主除了名字挂在城墙上,对城市毫无影响。城主施政玩法让占领变成治理:城主每周获得市政令…
实战应用:用在哪里 主线路光缆被挖断的深夜,全服掉线 20 分钟,玩家以为游戏倒闭。备用线路方案给接入层配第二条出口:主线路…
实战应用:用在哪里 行会官员由帮主任命的老模式弊端明显:任人唯亲、能上不能下。行会选举接口把官员换届做成投票制:每两个月一次…
实战应用:用在哪里 烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点…