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网络通信网关负载均衡

【网络通信】多网关负载均衡:粘性会话与广播一致性的编排

2026-09-23 16:57 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

千人在线单网关出包到顶,扩到三个网关后新问题来了:同一玩家登出登录落到不同网关,推送丢失;全服广播只走了一个网关,另外两个网关的玩家看不到公告。负载均衡要配粘性会话与广播一致性才完整。

粘性路由的哈希分配

登录按账号哈希选网关,同一账号稳定落同一网关,会话内不漂移。

lua
local GATEWAYS = 3
local function pickGateway(account)
    local h = 0
    for i = 1, #account do
        h = (h * 31 + string.byte(account, i)) % 997
    end
    return h % GATEWAYS + 1
end

广播一致性的双写补发

全服广播写进广播流水,每个网关按自己游标拉取补发,掉线重连的玩家按末次序号补齐。

lua
local broadcastSeq = 0
local function broadcast(text)
    broadcastSeq = broadcastSeq + 1
    setsysvarex("BCAST_" .. broadcastSeq, text, 1)
    for gw = 1, GATEWAYS do
            setsysvar("BCAST_NOTIFY_GW", gw)
    end
end

验证与监控

压测三网关下登录一万次,粘性命中率应高于百分之九十九;广播到达率按网关分桶统计,缺口即一致性缺陷。监控单网关连接数方差,方差过大说明哈希分布倾斜,换加权轮询。

踩坑记录

string.byte逐字符哈希在长账号名下有性能开销,登录高峰先缓存结果再路由。广播流水的setsysvarex逐条落盘会让存储翻倍,流水改内存环形队列加定期快照。广播到网关的下发走服务间通道,Lua侧负责流水与游标管理,别把网关当玩家对象处理。粘性命中低于十成的根因多半是哈希种子不一致,三台机器的时间与时区先对齐。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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