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网络通信分包续传压缩

【网络通信】分包策略进阶:断点续传与压缩的叠加使用

2026-09-23 17:43 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本网络通信分包续传压缩

实战应用:用在哪里

行会年度战报打包后仍有五百 KB,分包下发到第九包时玩家掉线,前功尽弃重来。分包进阶方案叠加断点续传与压缩:先压缩四倍瘦身,再分包下发,接收端记录已收包序,重连后从断点续传,五百 KB 战报在三次弱网中断后依然完整送达。

断点续传:已收序号登记与续传起点

接收端把已收到的包序写进登记表并即时上报;发送端收到登记后从未收的最小序号继续发送,已收的包不再重发。示例代码如下:

lua
-- 断点续传:登记与续传
local player = class(actor)
local function resumeChunks(player, msgId, payload, chunk, received)
    local start = 1
    for i = 1, chunk do
        if received[i] then start = i + 1 end
    end
    for i = start, chunk do
        local piece = string.sub(payload, (i - 1) * 1400 + 1, i * 1400)
        sendluamsg(player, msgId, i, chunk, 0, piece)
    end
    sendmsg(player, 1, 0, "战报续传:从第 " .. start .. "/" .. chunk .. " 包继续。")
end

压缩叠加:先压后分与解压还原

五百 KB 压缩后约一百二十五 KB,分包数从三百六十包缩到九十包;接收端集齐全部包后先拼接再解压,校验和一致才算接收完成。示例代码如下:

lua
-- 压缩叠加:先压后分
local player = class(actor)
local function sendReport(player, report)
    local packed = compressReport(report)
    local sum = checksum(packed)
    local chunk = math.ceil(#packed / 1400)
    setsysvarex("ReportSum", sum, true)
    sendChunks(player, 10002, packed, chunk, {})
    sendmsg(player, 1, 0, "战报已压缩下发:" .. #report .. " 字压缩至 " .. #packed .. " 字节。")
end

验证与监控

弱网组合测试:压缩加分包加续传三层叠加,三次中断后战报仍完整还原,校验和全部一致。流量对比:原始下发五百 KB,叠加方案实发一百四十八 KB,含续传开销。线上监控断点续传的触发率与平均续传包数,触发率高于三成说明弱网玩家占比高,考虑把默认包长再降一档;校验失败必须整条作废重传,半截战报比没有战报更误事。

踩坑记录

续传登记曾存客户端内存,掉线即丢,续传名存实亡,登记表上报服务端保存。压缩与分包的顺序曾颠倒,先分后压导致各包独立压缩压缩比归一,先压后分才有效。校验和算法两端版本不一致,永远校验失败循环重传,算法标识随消息头下发,兼容期内双算法并存。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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