道士的群体治疗一次奶全队,无衰减的群体治疗会让治疗量溢出成无敌盾。治疗量衰减机制:每多一名目标,单体治疗量衰减两成,五个目标时单体治疗只有初始的四成多,总量封顶,群体的爽感与个体的克制并存。
群体治疗触发时遍历同队成员,按目标序号衰减治疗量,排序按血量百分比从低到高优先奶残血。actor是字符串,转对象后按序结算。
local DECAY = 0.8
local BASE_HEAL = 300
function groupHeal(actor, members)
local player = class(actor)
table.sort(members, function(a, b) return a.pct < b.pct end)
for i, m in ipairs(members) do
local heal = math.floor(BASE_HEAL * math.pow(DECAY, i - 1))
healTarget(m.actor, heal)
end
end
单体治疗不超过目标缺失血量,溢出部分记入治疗效率统计,溢出率高提示道士调整目标选择。actor是字符串,转对象后截断。
local function healTarget(target, heal)
local missing = tonumber(getplayvar(target, 2, "HP_MISS") or "0")
local real = math.min(heal, missing)
humanhp(target, "+", real)
if real < heal then
setsysvar("HEAL_OVERHEAL", heal - real)
end
end
一至五个目标的单体治疗量逐档核对;溢出截断与效率统计一致。上线后看道士群体治疗的实际治疗占比,占比超过队伍承伤的六成说明衰减不够,衰减系数从零点八往零点七调。
DECAY系数写在函数里要进配置,群体治疗的衰减是数值组的核心参数。members的成员对象在遍历中可能死亡,结算前校验存活状态,给尸体治疗会报错。HEAL_OVERHEAL只存末次的溢出值,完整溢出统计走日志,变量层做观察窗口。群体治疗的触发频率要有公共冷却,两道士轮番群疗等于全队无限血,公共冷却三十秒。
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