任务对话一闪而过玩家想回顾。回看接口把对话按节点存档,面板翻阅全部对话记录。
SL:RegisterLuaNetMsg(9901, function(data)
for i, d in ipairs(data.list or {}) do
GUI:Text_Create(list, "d" .. i, 10, (i-1)*24, d.time .. " " .. d.text, 13, {200,200,200})
end
end)
function highlightCur(idx)
GUI:setText(curLabel, "第" .. idx .. "章进行中")
GUI:Win_Open("quest_trace")
end
回看列表与实际对话进度的对应逐章核对。
列表行按序号命名,刷新前必须移除旧控件。summary超长截断加省略号。currentLabel在全部通关后显示已完结。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 战士的烈火剑法一击熄火后要等八秒冷却,连招断档感强烈。疾风烈火斩在烈火剑法命中后给一次连击窗口:三秒内再…
实战应用:用在哪里 阵营对抗打到中期容易疲软:打赢没有额外好处,输掉也没有代价。阵营声望体系给阵营战装上荣誉刻度:个人与阵营…
实战应用:用在哪里 拿下沙巴克之后呢?城主除了名字挂在城墙上,对城市毫无影响。城主施政玩法让占领变成治理:城主每周获得市政令…
实战应用:用在哪里 主线路光缆被挖断的深夜,全服掉线 20 分钟,玩家以为游戏倒闭。备用线路方案给接入层配第二条出口:主线路…
实战应用:用在哪里 行会官员由帮主任命的老模式弊端明显:任人唯亲、能上不能下。行会选举接口把官员换届做成投票制:每两个月一次…
实战应用:用在哪里 烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点…