无尽之塔每天免费挑战两次,一层接一层往上打,每过三层三选一挑一个临时词条。塔内词条只在本局生效,出塔清空,随机性让每一局体验都不重样,爬塔视频也因此成了直播间的热门内容,冲击历史最高层是硬核玩家的周目标。
function Tower.enter(plr)
if plr.towerCount >= 2 then return false, "今日次数已用完" end
plr.towerCount = plr.towerCount + 1
plr.towerRun = { floor = 1, buffs = {}, at = os.time() }
QF_EnterMap(plr, "tower_1")
return true
end
function Tower.clearFloor(plr)
local run = plr.towerRun
run.floor = run.floor + 1
if run.floor % 3 == 0 then
Tower.offerBuffs(plr)
else
QF_EnterMap(plr, "tower_" .. run.floor)
end
end
每次清层层数加一,逢三的倍数层弹出词条三选一,选完进入下一层。层数越高怪物属性按 12% 复利增长,30 层的怪物强度是初始的 26 倍,自然形成多数玩家的天花板。挑战中途掉线保留进度 10 分钟,重连后从当前层继续。
local TOWER_BUFFS = {
{ id = 1, name = "狂暴", attr = { atk = 200 } },
{ id = 2, name = "铁壁", attr = { def = 150 } },
{ id = 3, name = "嗜血", attr = { leech = 50 } },
}
function Tower.pickBuff(plr, buffId)
local run = plr.towerRun
for _, b in ipairs(TOWER_BUFFS) do
if b.id == buffId then
table.insert(run.buffs, buffId)
QF_ApplyTempAttr(plr, b.attr)
QF_EnterMap(plr, "tower_" .. run.floor)
return true
end
end
return false
end
临时属性走独立容器,出塔时 QF_ClearTempAttr 整体清空,与角色永久属性物理隔离,杜绝词条带出塔的漏洞。三个词条组合叠加产生流派:全选狂暴是速攻流,铁壁嗜血是消耗流,选择策略就是讨论度。历史最高层进排行榜,词条图标用 SL 粒子边框区分品质,结算面板展示本局用时与选用词条路线。
词条选择的分布按层数统计,某词条选择率超七成说明强度失衡需要调整。
词条三选一的面板曾经可以卡在 selection 界面无限拖延,读条战术被用来回血,选择面板加了 30 秒倒计时强制随机选。爬塔的楼层地图只做了五张循环使用,第九层的既视感被老玩家调侃,第六张图上线后讨论热度回升。历史最高层的排行榜曾经允许同一天反复刷新,榜一的执行记录只保留顶端一条,最高层达成时刻的独立快照让首通荣誉留了档。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 战士的烈火剑法一击熄火后要等八秒冷却,连招断档感强烈。疾风烈火斩在烈火剑法命中后给一次连击窗口:三秒内再…
实战应用:用在哪里 阵营对抗打到中期容易疲软:打赢没有额外好处,输掉也没有代价。阵营声望体系给阵营战装上荣誉刻度:个人与阵营…
实战应用:用在哪里 拿下沙巴克之后呢?城主除了名字挂在城墙上,对城市毫无影响。城主施政玩法让占领变成治理:城主每周获得市政令…
实战应用:用在哪里 主线路光缆被挖断的深夜,全服掉线 20 分钟,玩家以为游戏倒闭。备用线路方案给接入层配第二条出口:主线路…
实战应用:用在哪里 行会官员由帮主任命的老模式弊端明显:任人唯亲、能上不能下。行会选举接口把官员换届做成投票制:每两个月一次…
实战应用:用在哪里 烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点…