历史原因让角色名一个库存 GBK、一个库存 UTF8,邮件标题两边各显示各的乱码,合服时更是雪上加霜。字符集统一项目把全部存量数据迁移到 UTF8 单一编码:先探测、再转换、后校验,迁移期间双读兼容,乱码根治后新数据零转换成本。
探测函数按字节特征区分 GBK 与 UTF8:UTF8 多字节序列有严格前缀规律,不符合即判为 GBK 并转码;探测不确定的条目进人工清单,绝不静默猜测。示例代码如下:
-- 字符集:编码探测与转换
local player = class(actor)
local function looksUtf8(s)
local i = 1
while i <= #s do
local b = string.byte(s, i)
if b < 128 then i = i + 1
elseif b >= 240 then i = i + 4
elseif b >= 224 then i = i + 3
elseif b >= 192 then i = i + 2
else return false end
end
return true
end
local function normalize(player, field, value)
if looksUtf8(value) then return value end
local converted = callscript(player, "GbkToUtf8", value)
sendmsg(player, 1, 0, "字段 " .. field .. " 编码已从 GBK 转为 UTF8。")
return converted
end
迁移后按万分之一抽样做双向校验:转换再转回应与原文一致,不一致进人工修复队列;过渡期读写双兼容,写入一律 UTF8,读取按探测结果解析,观察一个月后关闭旧编码读取。示例代码如下:
-- 迁移校验:抽样与兼容
local player = class(actor)
local function verifyMigration(player, sampleKeys)
local bad = 0
for _, k in ipairs(sampleKeys) do
local v = getplayvar(player, "HUMAN", k)
if v and #v > 0 and not looksUtf8(v) then
bad = bad + 1
end
end
sendmsg(player, 1, 0, "抽样 " .. #sampleKeys .. " 条,非 UTF8 残留 " .. bad .. " 条。")
return bad == 0
end
验证四类数据:角色名、邮件标题、行会公告、聊天记录,各抽千条迁移比对零差异;生僻字与四字节表情单独建用例,转换失败的进人工清单而不是显示问号。监控两个指标:非 UTF8 残留量周环比、转换失败清单消化速度,残留量连续两周不降说明有入口还在写旧编码,逐个排查写入点直到归零。
批量转换曾不探测直接转,本就是 UTF8 的字段被二次编码,双重乱码比原始乱码更难修复,探测先行是铁律。转换库对四字节表情支持不全,含表情的名字转换后变成问号,转换失败的条目保留原值进人工清单。过渡期读取兼容曾计划永久保留,兼容代码本身成了新 bug 的温床,观察期结束准时关闭,兼容永远是临时方案。
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