CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
网络通信

【网络通信】面对面交易:握手、锁定与确认的协议

2026-09-23 15:12 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

面对面的交易是传奇最经典的交互:两人面对面、各自放入物品与金币、双方确认后成交。交易的协议要点是会话的建立、锁定的确认与篡改的防护——一手交钱一手交货的公平全在协议的严谨里。

会话的握手

lua

---交易的发起:3 格内建立会话
function Trade.request(actor, targetName)
    local player = class(actor)
    if not player then return false end
    local target = getplayerbyname(targetName)
    if not target then return false end
    if not Trade.inRange(actor, target, 3) then
        sendmsg(actor, 1, "走近些再发起交易")
        return false
    end
    -- 双方都不能已在交易中
    if Trade.busy(actor) or Trade.busy(targetName) then
        sendmsg(actor, 1, "对方或自己正在交易中")
        return false
    end
    Trade.open(actor, targetName)
    sendmsg(target, 1, actor .. " 发来了交易请求")
    return true
end

交易的会话三重前置:3 格内的距离、双方都在空闲状态、交易的互斥(一人同时只能一笔交易)——会话的建立是排他的锁定,会话外的任何人无法插入。会话的时效 60 秒:发起后未确认自动作废,占着交易框不发邀请的骚扰被时效掐断。

锁定与确认

lua

---两段式确认:锁定后不能改,确认后成交
function Trade.lock(actor)
    local player = class(actor)
    if not player then return false end
    local sess = Trade.sessionOf(actor)
    sess.locked[actor] = true
    -- 双方都锁定后通知对方
    if sess.locked[actor] and sess.locked[sess.other(actor)] then
        sendmsg(actor, 1, "双方已锁定,点击确认完成交易")
        sendmsg(sess.other(actor), 1,
            "双方已锁定,点击确认完成交易")
    end
end

---确认成交:以锁定时的快照结算
function Trade.confirm(actor)
    local player = class(actor)
    if not player then return false end
    local sess = Trade.sessionOf(actor)
    if not sess.allLocked() then
        sendmsg(actor, 1, "对方尚未锁定")
        return false
    end
    -- 以锁定快照结算,防中途换物
    Trade.settle(sess, sess.snapshot)
    Trade.close(sess)
    return true
end

成交的两段式确认:第一段的锁定让双方的物品与金币定格(锁定后任何改动被拒绝),第二段的确认以锁定时的快照结算——中途换物的调包在快照的机制下无处遁形。交易的防篡改三道闸:锁定后禁改、快照结算、金额与物品的服务器核验(客户端显示的数字不算数,服务器的账本才是真的)。交易的取消任何时刻可发起:取消后双方的物品原路退回,交易的中断不吞任何一方的资产。

验证与监控

交易的完成率与取消率的统计,取消的高发场景(金额改动、 timed out)提示协议的体验缺口;交易的纠纷工单量监控,协议的严谨度用客诉的曲线验证。

踩坑记录

锁定后的物品变更曾经只在客户端拦截,改包的换物让快照与实物不符,服务器的变更拒绝补上。确认的快照曾经只记物品不记金币,金币的调包在临门一刻发生,快照的全量覆盖。取消的退回曾经只退物品不退金币,单边吞金的纠纷多起,取消的全量回滚。

上线要点

交易的界面显示对方的锁定状态,信息对等才有信任。交易的金额与物品的限制公示:绑定的物品不可交易、红名的交易受限。交易的日志全量留存,纠纷的追溯有时效的保障。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

引擎触发烈火剑法连击战士

【引擎触发】疾风烈火斩:烈火剑法连击的判定触发设计

实战应用:用在哪里 战士的烈火剑法一击熄火后要等八秒冷却,连招断档感强烈。疾风烈火斩在烈火剑法命中后给一次连击窗口:三秒内再…

2026-09-23 15:45 996 技术组
玩法策划阵营声望声望压制

【玩法策划】阵营声望:声望等级与敌对压制设计

实战应用:用在哪里 阵营对抗打到中期容易疲软:打赢没有额外好处,输掉也没有代价。阵营声望体系给阵营战装上荣誉刻度:个人与阵营…

2026-09-23 15:45 996 技术组
玩法策划城主施政市政建设

【玩法策划】城主施政:市政令牌与城市建设玩法

实战应用:用在哪里 拿下沙巴克之后呢?城主除了名字挂在城墙上,对城市毫无影响。城主施政玩法让占领变成治理:城主每周获得市政令…

2026-09-23 15:45 996 技术组
运维发布备用线路切换演练

【运维发布】备用线路:主线路故障的自动切换演练

实战应用:用在哪里 主线路光缆被挖断的深夜,全服掉线 20 分钟,玩家以为游戏倒闭。备用线路方案给接入层配第二条出口:主线路…

2026-09-23 15:44 996 技术组
后端接口行会选举换届

【后端接口】行会选举:官员换届的投票与任期接口

实战应用:用在哪里 行会官员由帮主任命的老模式弊端明显:任人唯亲、能上不能下。行会选举接口把官员换届做成投票制:每两个月一次…

2026-09-23 15:44 996 技术组
前端接口技能悬浮卡片说明

【前端接口】技能说明悬浮:技能详情卡片的前端实现

实战应用:用在哪里 烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点…

2026-09-23 15:44 996 技术组