传送是玩家移动的捷径,也是区域规则的突破口:没有资格的人一张回城卷直飞沙巴克皇宫,副本的门票制度形同虚设。beginteleport 触发在传送起跳前拦截,门禁的裁决在起跳的瞬间完成。
---beginteleport: 传送前触发 actor:玩家 X,Y:目标坐标
function beginteleport(actor, X, Y)
local target = Gate.mapOf(X, Y)
-- 沙巴克皇宫:仅攻城名单内的行会成员可传送进入
if target == "shabake_palace" then
local g = getplayvar(actor, 2, "GuildName")
if not Siege.onRoster(g) then
sendmsg(actor, 1, "沙巴克皇宫仅限参战行会传送进入")
mapmove(actor, "shabake", 30, 30, 0)
return
end
end
end
触发带玩家对象与目标坐标,Gate 的映射表把坐标换算成目标地图,皇宫的传送检查攻城名单——不在名单的行会被拦下并拉回沙巴克城门口,起跳前的拦截让越界从未发生。门禁的规则集中在一处:皇宫看攻城资格、副本看门票、血域看令牌,各区域的守门数据各归其位。
---经验副本:门票校验与次数扣减
function Gate.checkTicket(actor, mapId)
if mapId ~= "exp_dungeon" then return true end
if not checkitemw(actor, "副本门票", 1) then
sendmsg(actor, 1, "需要副本门票")
mapmove(actor, "bingching", 330, 330, 0)
return false
end
takeitem(actor, "副本门票", 1, 0, "进入副本")
return true
end
副本的传送扣一张门票,票检不过拉回比奇省的安全区。传送的拦截与回拉让门禁的执行不依赖客户端的自觉——改包伪造的传送请求同样过不了这道闸。拦截的次数统计是门禁健康度的直接读数:正常玩家偶尔被拦(忘带门票),高频被拦的账号通常是探测脚本。回拉的目标点按区域配置,皇宫的落点是城门而副本的落点是省份安全区,回拉的体验与门禁的说明一致。
拦截次数按区域分档统计,皇宫的拦截集中在攻城时段为正常;门票的扣减与副本的进入人数对账,差额即为漏票。
门禁的坐标映射曾经只配了地图入口点,玩家用随机卷轴落在皇宫内部绕过闸口,映射覆盖全区域坐标后无死角。门票的扣减曾经在回拉之后执行,玩家被拉回去了票还被扣,扣票挪到确认放行之后。回拉的落点曾经设在怪物堆里,被拦的玩家一下地就挨围攻,落点统一挪到安全区。
区域的门禁规则表集中维护,新区域的准入条件一次登记。拦截的提示文案说明原因与解法(带好门票再来),拒绝要有出路。门禁的日志进风控的样本库,探测型的高频拦截自动进观察名单。
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