经验丹是快速升级的核心道具,无限购买会摧毁升级曲线。限购规则三道闸:每日限购五颗、仅在午间与晚间两个双倍时段开售、限本人绑定不可交易,三道闸都在服务端校验,客户端提示只是辅助。
购买入口先判断是否落在开售时段,再校验当日已购数量。actor是字符串,转对象后读写限购计数。
local DAILY_LIMIT = 5
local WINDOWS = { { 12, 14 }, { 20, 22 } }
local function inSaleWindow()
local h = tonumber(os.date("%H"))
for _, w in ipairs(WINDOWS) do
if h >= w[1] and h < w[2] then return true end
end
return false
end
function buyExpPill(actor)
local player = class(actor)
if not inSaleWindow() then
sendmsg(actor, 0, "经验丹仅在12-14点、20-22点限时开售")
return
end
local dayKey = "EXP_BUY_" .. os.date("%Y%m%d")
local bought = tonumber(getplayvar(actor, 2, dayKey) or "0")
if bought >= DAILY_LIMIT then
sendmsg(actor, 0, "今日限购" .. DAILY_LIMIT .. "颗已售罄")
return
end
local player2 = class(actor)
if player2:checkitemw("元宝", 300) == false then
sendmsg(actor, 0, "经验丹售价300元宝,元宝不足")
return
end
player2:takeitem("元宝", 300)
setplayvar(actor, "HUMAN", dayKey, bought + 1, 1)
giveitem(actor, "经验丹", 1)
sendmsg(actor, 0, "购买成功,今日已购" .. bought + 1 .. "/" .. DAILY_LIMIT)
end
售出的经验丹强制绑定,交易行上架前校验绑定标记,封死小号购买大号消耗的转移路径。
local function markBind(actor)
local player = class(actor)
setplayvar(actor, "HUMAN", "EXP_PILL_BIND", 1, 1)
sendmsg(actor, 0, "经验丹已绑定,不可交易")
end
时段边界整点各验一次;第六颗购买必须拒绝;跨日额度恢复验证。上线后监控购买分布,开售首分钟购买占比超过五成说明有脚本蹲点,接入行为风控。
时段判断读服务器时间,时区错位会让开售时段整体偏移,海外服的时段进配置。dayKey按日拼接,限购计数与日期键绑定,跨日自然清零,写法上别把日期和计数存进两个无关联的键。经验丹发放后打绑定标记的时点要在同一事务内,先发后标的间隙里道具可被转移。限购数量调整要提前公告,玩家按昨日可购量规划了元宝,突然降额的投诉量会超出想象。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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