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案例复盘成就补偿

【案例复盘】成就历史补发:漏发事件的追溯结算复盘

2026-09-23 15:13 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

成就系统升版换了进度存储键,上线三天后玩家发现击杀成就进度清零重来,四千份已达成成就凭空消失。追溯补发方案:从旧键的历史流水回放进度,按快照对账补发,玩家的成就墙一块不少。

事故的还原

升版脚本把进度从ACH_KILL迁到ACH_SLAY,迁移代码只跑了在线玩家名单,离线玩家三千七百人未迁移,上线后进度读空。

lua
function migrateV1(actor)
    local player = class(actor)
    local old = getplayvar(actor, 2, "ACH_KILL")
    setplayvar(actor, "HUMAN", "ACH_SLAY", old, 1)
end

迁移入口挂在定时触发上,而定时触发只对在线角色生效,这个前提没人写进设计文档。

追溯补发的对账回放

补发脚本按登录触发覆盖离线玩家,迁移前先比对旧键快照,补发幂等键防重复。

lua
function migrateV2(actor)
    local player = class(actor)
    if getplayvar(actor, 2, "MIG_DONE") == 1 then
        return
    end
    local old = tonumber(getplayvar(actor, 2, "ACH_KILL") or "0")
    local cur = tonumber(getplayvar(actor, 2, "ACH_SLAY") or "0")
    if old > cur then
        setplayvar(actor, "HUMAN", "ACH_SLAY", old, 1)
    end
    setplayvar(actor, "HUMAN", "MIG_DONE", 1, 1)
end

验证与监控

抽一千账号比对新旧键值,不一致清零后全量补发;成就墙截图抽样玩家确认视觉一致。上线后统计补发工单量,一周内归零说明迁移到位,工单再现即补发逻辑有漏网路径。

踩坑记录

“只对在线角色生效”这类隐式前提是迁移事故的温床,设计文档里每个触发入口必须标注作用范围。MIG_DONE幂等标记先查后写,迁移代码重跑多遍结果一致才算合格,这次事故里重跑本身是安全的,危险的是只跑了一半的版本。补发的成就宝箱直接入包会爆包,走邮件与拆分领取的双保险。事故公告重点写“成就都在”,玩家的恐慌点不是进度数字而是怕白玩。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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