把策略游戏的科技树搬进行会:会长用公会资金在科技树上排研发队列,采矿增效、器械强化逐级解锁,研发有排队时长,完成时全公会共同受益。公会的集体目标从此有了路线图。
科技研发有前置依赖,入队前一次性扣清资金。研发完成时全公会在线成员收到效果Buff。
local TECH_TREE = {
{ id = "mine", name = "采矿增效", cost = 50000, hours = 24 },
{ id = "ram", name = "器械强化", cost = 80000, hours = 48, pre = "mine" },
}
setsysvar('OK',1)
前置校验、队列推进、全员Buff三条路径验证。上线后看科技的研发顺序分布,采矿线冷门说明产出类科技吸引力弱。
doneList与techHours按科技ID分键,行会解散时全表清理。队列里的科技在资金耗尽时不回滚,入队前一次性扣清是更简单的账。needHours的查询函数要从TECH表反查,双处维护时长迟早不同步。
-- supplement config
setsysvar("SUPP", 1)
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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