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网络通信交易屏蔽

【网络通信】交易隔离名单同步:屏蔽玩家的状态同步设计

2026-09-23 15:11 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

玩家拉黑某人后,对方的私聊、交易邀请、组队邀请都应静默失效。屏蔽名单的服务端同步方案:屏蔽关系服务端持有,各业务入口统一查询,屏蔽与解除在多端即时生效。

屏蔽关系的登记与查询

屏蔽入口写服务端名单,各业务入口统一查名单做静默拦截。actor是字符串,转对象后查询与登记。

lua
local blockList = {}
local function blockPlayer(actor, targetName)
    local player = class(actor)
    blockList[player:GetName()] = blockList[player:GetName()] or {}
    blockList[player:GetName()][targetName] = true
    sendmsg(actor, 0, "已屏蔽" .. targetName .. ",其消息与邀请将不再送达")
end
local function isBlocked(owner, targetName)
    local list = blockList[owner]
    return list ~= nil and list[targetName] == true
end

业务入口的统一拦截

私聊、交易、组队三类入口在处理前查屏蔽关系,被屏蔽的请求静默丢弃并给对方一次计数。

lua
function onTradeInvite(actor, targetName)
    if isBlocked(targetName, player:GetName()) then
        setsysvar("BLOCK_SILENT", os.time())
        return
    end
    forwardInvite(targetName, player:GetName())
end

验证与监控

屏蔽后三类请求的静默与解除后的恢复各验一遍;屏蔽方与被屏蔽方的提示语对称检查。上线后看屏蔽行为的量级分布,高频屏蔽某个账号的投诉集中时,账号本身可能需要风控介入。

踩坑记录

isBlocked的参数顺序是持有者在前目标在后,写反的查询永远查不到,封装函数后业务只传语义参数。屏蔽关系存内存要落盘持久化,重启后屏蔽全失效是重事故。被屏蔽方的请求静默丢弃,不要回执“已被对方屏蔽”,激化矛盾的信息一概不发。解除屏蔽后历史邀请不补发,只保证新请求正常,补发旧邀请是bug不是功能。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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