成就点数不该只是数字摆设:点数商店兑换永久属性加成,50分换百分之一攻击,上限百分之五。兑换接口管三件事:点数扣减、加成档位结算、上限封顶,成就系统从此与战力成长挂钩。
兑换入口校验点数余额与档位上限,扣点后按累计档位挂加成。actor是字符串,转对象后读写点数。
local EXCH_RATE = 50
local CAP = 5
function exchangeAchBonus(actor)
local player = class(actor)
local pts = tonumber(getplayvar(actor, 2, "ACH_PT") or "0")
local curPct = tonumber(getplayvar(actor, 2, "ACH_PCT") or "0")
if curPct >= CAP then
sendmsg(actor, 0, "加成已达上限5%,无法继续兑换")
return
end
if pts < EXCH_RATE then
sendmsg(actor, 0, "成就点不足,还差" .. EXCH_RATE - pts .. "分")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "ACH_PT", pts - EXCH_RATE, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "ACH_PCT", curPct + 1, 1)
addbuff(actor, "ACH_ATK", 86400)
sendmsg(actor, 0, "兑换成功,当前加成" .. curPct + 1 .. "%")
end
加成Buff时长一天,到期前由续期扫描补挂,已兑换的档位记录不丢,续期按档位重挂。
setontimerex(102, 3600)
function ontimer102()
for _, name in ipairs(onlineWithAch()) do
local a = getplayerbyname(name)
if a ~= nil and isplayer(a) then
local pct = tonumber(getplayvar(a, 2, "ACH_PCT") or "0")
if pct > 0 then
addbuff(a, "ACH_ATK", 86400)
end
end
end
end
兑换到上限封顶、点数不足、续期补挂三路径验证;加成 percent 与点数消耗守恒核对。上线后看兑换参与率,超过六成说明成就点数溢出,下调成就任务的点数产出。
ACH_PCT存的是百分比整数,Buff表里 ACH_ATK 的实际数值要乘档位换算,两套口径的映射关系写在 Buff 表注释里。续期扫描的 onlineWithAch 名单要过滤离线玩家,getplayerbyname空值直接跳过。加成上限百分之五是数值组定价,程序不可私自放宽,上调走配置。续期与到期之间有一秒级缝隙,加成短暂消失的体验瑕疵用提前六十秒续挂消除。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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