升级、成就、活动、邮件奖励同时触发时,五个弹窗接连砸脸,玩家连点跳过把重要信息也一起跳了。弹窗队列把并发弹窗改成有序排队,同类合并,重要优先,界面秩序立刻恢复。
DialogQueue = { list = {}, showing = false }
function DialogQueue.push(dialog)
for _, d in ipairs(DialogQueue.list) do
if d.mergeKey and d.mergeKey == dialog.mergeKey then
d.count = (d.count or 1) + 1
return
end
end
dialog.priority = dialog.priority or 5
table.insert(DialogQueue.list, dialog)
table.sort(DialogQueue.list, function(a, b)
return a.priority < b.priority
end)
DialogQueue.pump()
end
带 mergeKey 的同类弹窗自动合并计数,比如连领三个奖励合成一个汇总弹窗。入队后按优先级排序,付费确认类优先级最高,纯通知类排在队尾。
function DialogQueue.pump()
if DialogQueue.showing then return end
local next = table.remove(DialogQueue.list, 1)
if not next then return end
DialogQueue.showing = true
DialogRender(next, function()
DialogQueue.showing = false
DialogQueue.pump()
end)
end
当前弹窗关闭才弹下一个,回调驱动串行展示。玩家点击快速跳过时跳过的是展示动画而非弹窗本身,重要确认类弹窗禁用跳过键。队列长度上限 20,超出丢弃最低优先级的纯通知类并合并成一条聚合提示。弹窗展示用 GUI:addOnClickEvent 绑定确认回调,关闭动画用 SL 缓动收尾。
弹窗连击次数与跳过率埋点统计,合并逻辑把高峰弹窗量压掉七成。
合并键的设计有过一次返工:早期同源合并把两个不同奖励的领取弹窗并成一条,玩家以为只发了一份奖励,客诉两小时,合并键的粒度从按系统改成按奖励批次。队列上限裁剪时丢错了对象,把付费确认弹窗丢了,优先级比较器加上不可丢弃标记后收口。
队列的展示节奏也有讲究,两个弹窗之间留三百毫秒的间隔,切换不再是生硬的连跳,视觉上有呼吸感。优先级相同的时候按入队顺序稳定排序,排序器里带时间戳保证确定性。弹窗内容支持富文本与道具图标混排,奖励类弹窗的图标点击可以查看道具详情,信息层级在弹窗内部也能下钻。队列的持久化让断线重连后未展示的弹窗不丢失,玩家不会因为一次掉线错过重要通知。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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