聊天十二号、正文十四号、标题十六号、大数字十八号,四级字号全项目统一后,界面不再出现大小字混排的廉价感。字号体系要有工具兜底:创建文本时校验字号是否在体系内,体系外直接拦截。
字号常量按用途命名,创建文本统一走封装入口,体系外字号打回并提示合法档位。
local FONT = { chat = 12, body = 14, title = 16, number = 18 }
local function newText(parent, id, x, y, str, role, color)
local size = FONT[role]
if size == nil then
print("font role illegal: " .. tostring(role))
size = FONT.body
end
return GUI:Text_Create(parent, id, x, y, str, size, color)
end
同一套常量覆盖聊天行、面板标题与战力大数字,视觉节奏由字号层差撑起来。
local function buildPanel()
newText(win, "pTitle", 12, 8, "角色面板", "title", { 255, 215, 90 })
newText(win, "pBody", 12, 40, "点击属性查看详情", "body", { 220, 220, 220 })
newText(win, "pPower", 12, 70, tostring(power), "number", { 120, 220, 120 })
end
截图走查全部界面,字号档位外的文本数应为零。界面评审时用标尺工具复核字高,眼感的误差在三档混用面前毫无意义,工具拦截才是规范的生命线。
print的拦截日志走独立通道,别混业务日志,规范违规是高频低害事件,刷屏会把真错误淹没。老界面批量迁移时字号逐个改会漏,先接封装入口保持原字号,标记legacy再分批收敛。三号字体的中文在小字号下发虚,十二号以下别再用中文正文,聊天行是下限。颜色与字号常分开管理,混在一个role里会让想改字号的人被迫接受配色。
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