改名卡卖得欢,但服务端一堆按名字做键的数据:行会贡献账本、师门收益榜、举报名单。改名后旧键成为孤儿数据,新名查不到旧记录。改名接口要挂一套迁移流程,把名字键空间整体搬家。
所有名字键空间登记成清单,迁移时逐空间搬键,先读旧键写入新键,全部成功再删旧键。
local NAME_SPACES = { "GUILD_LEDGER", "MENTOR_RANK", "REPORT_LIST" }
local function migrateKeys(oldName, newName)
local ok = 0
for _, space in ipairs(NAME_SPACES) do
local oldKey = space .. "_" .. oldName
local val = getsysvar(oldKey)
if val ~= nil and val ~= "" then
setsysvarex(space .. "_" .. newName, val, 1)
ok = ok + 1
end
end
return ok
end
任一空间搬家失败即中止并回滚已搬键,九百秒窗口内未完成的挂到登录触发补迁。
function doRename(actor, newName)
local player = class(actor)
local oldName = player:GetName()
local moved = migrateKeys(oldName, newName)
if moved < #NAME_SPACES then
setsysvarex("MIGRATE_TODO", oldName .. ">" .. newName, 1)
sendmsg(actor, 0, "部分数据迁移延迟,稍后自动完成")
return
end
sendmail(newName, 0, "改名成功", "名下数据已迁移完成", "")
end
测试号带全类型数据改名,逐空间核对数值无损;中途断线重登验证补迁。上线后统计MIGRATE_TODO的产生频率,高频出现说明键空间数量超出同步迁移的承载,拆分迁移时机。
先写后删的顺序不能反,反了中途失败旧键新键全丢。getsysvar读不存在的键返回空串而非nil,判空要两个条件都写,只判nil会把空值当无数据跳过。改名含特殊字符时键拼接出错,改名接口要前置字符白名单校验,纯汉字与字母、两到七个汉字的限制最稳。迁移期间旧名新名并存的双写窗口,榜单类数据会出现双条目,窗口控制在秒级并按幂等键去重。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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