版本更新的收尾环节是告知:改了什么、修了什么、补偿发了什么,玩家不知道的更新等于没更新。更新公告的发布要点是渠道的多端同步、内容结构的标准化与触达的回收。
---更新公告的标准结构
function Notice.publishVersion(ver)
local notice = {
title = "版本 v" .. ver .. " 更新说明",
sections = {
{ name = "新功能", items = Changelog.features(ver) },
{ name = "优化", items = Changelog.improvements(ver) },
{ name = "修复", items = Changelog.fixes(ver) },
{ name = "补偿", items = Compensate.list(ver) },
},
}
Notice.toWeb(notice)
Notice.toGame(notice)
Notice.toGroups(notice)
return notice
end
公告的版本结构四段式:新功能、优化、修复、补偿——玩家按需浏览,改了什么的答案在固定的位置。变更的条目从版本的变更库自动生成:开发提交的 changelog 按分类归档,公告的撰写从翻译原文变成整理措辞,人肉的环节只剩润色。公告的多端同步一次发布三处生效:官网的公告页、游戏内的登录公告、社群的群公告,三端的文案同源不会各说各话。
---触达的回收:玩家是否看过更新
setontimerex(105, 300)
function Notice.reachCheck(ver)
local seen, total = Notice.reachStats(ver)
local rate = total > 0 and seen / total or 1
-- 触达率低于 40% 补推一次
if rate < 0.4 and Notice.publishedAt(ver)
and os.time() - Notice.publishedAt(ver) > 3600 then
sendmsg(nil, 1, "版本 v" .. ver ..
" 已更新,点击查看详情")
end
end
---游戏内的公告弹窗:首次登录展示
function Notice.onFirstLogin(ver, actor)
local player = class(actor)
if not player then return end
local key = "SeenVer_" .. ver
if (getplayvar(actor, 2, key) or "") == "" then
setplayvar(actor, "HUMAN", key, os.time(), 1)
Notice.showPopup(ver)
end
end
触达的回收核查:玩家看过公告的标记按版本记录,触达率低于 40% 的版本补推一次全服提醒——发布不等于触达,触达的指标让公告的责任落到实处。首次登录的弹窗按版本标记展示:每个玩家每个版本只弹一次,知情与骚扰的边界靠一次性标记拿捏。公告的措辞有纪律:修复类的描述写玩家能感知的现象(修复了组队时经验偶尔异常的问题)而不是内部的术语(修复了 groupkillmon 的除零异常),公告的语言是玩家的语言。
触达率的分端统计:官网、游戏内、社群三端的触达对比,渠道的效率有数据排名;补偿的到账率与公告的承诺核对,说了要发的一分不少。
公告的文案曾经直接贴内部的提交记录,玩家看不懂的术语引发「暗改」的误会,文案的玩家语言化改造。弹窗的展示曾经每次登录都弹,老玩家被弹到屏蔽公告,一次性标记的遗漏修复。补偿的说明曾经与实际发放不符,公告写了 500 实发 300 的客诉比 Bug 本身更伤,发放与公告的同源生成。
公告的模板与版本的发布流程绑定:没写更新说明的版本不允许上线。补偿的条款在公告里量化:时长与金额的换算公式透明。紧急维护的公告走快速通道:先告知后补充,信息的及时比完整优先。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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