七天未登录的玩家带着召回礼包回归,补偿内容在登录时增量下发:离线期间的行会战况、好友留言、专属礼包一次打包,前端按包领取回执逐项点亮,回归体验要有排面。
登录触发判断离线天数超过七天即打包回归数据,走专属消息号下发摘要列表。
function onLoginBack(actor)
local player = class(actor)
local leaveTs = tonumber(getplayvar(actor, 2, "LOGOUT_TS") or "0")
local days = math.floor((os.time() - leaveTs) / 86400)
if days < 7 then return end
local summary = "回归礼包|战况简报|" .. days .. "天"
sendluamsg(actor, 7901, days, 0, 0, summary)
setplayvar(actor, "HUMAN", "BACK_DAYS", days, 1)
end
前端点击领取发请求,服务端按幂等键发放并回执,客户端点亮对应项。
function claimBackReward(actor, itemIdx)
local player = class(actor)
local key = "BACK_GOT_" .. itemIdx
if getplayvar(actor, 2, key) == 1 then
sendmsg(actor, 0, "该奖励已领取")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", key, 1, 1)
sendmail(actor, 0, "回归专属礼包", "欢迎回到玛法大陆", "回归礼包|1")
end
改离线天数覆盖六天、七天、三十天边界,验证发放与幂等。上线后统计回归玩家七日留存,礼包领取率与留存的关联数据决定礼包力度调整。
LOGOUT_TS异常断线时可能缺失,天数算成巨大会让所有老玩家误中回归奖,天数封顶三十并校验下限。sendluamsg的摘要串长度有限,战况简报只发条数不发明细,明细走邮件。幂等键按奖励项拆分,一个键管全部会让玩家漏领后无处申诉。回归礼包的物品要与当前版本玩法匹配,用三个月前的过期道具当回归奖,玩家怒气比不领还大。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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