小地图上同时漂着BOSS刷新、行会集结、好友位置三类标记,六十个图标挤成一团谁也看不清。聚合策略把邻近标记收成一个数字气泡,点击展开,信息密度与可读性兼得。
两标记像素距离小于十六即聚合,聚合气泡显示数量,位置取质心。
local marks = {}
local function addMark(x, y, icon)
for _, m in ipairs(marks) do
local mx, my = GUI:getPosition(m.btn)
if math.abs(mx - x) < 16 and math.abs(my - y) < 16 then
m.count = m.count + 1
GUI:setText(m.label, tostring(m.count))
return
end
end
local btn = GUI:Button_Create(mapLayer, "mk" .. os.clock(), x, y, icon)
local label = GUI:Text_Create(btn, "cnt", 18, -4, "1", 12, { 255, 90, 90 })
table.insert(marks, { btn = btn, label = label, count = 1 })
end
点击聚合气泡在旁侧展开标记明细行,点击空白处收起,一次只允许一个展开。
local expanded = nil
GUI:addOnClickEvent(mapLayer, function()
if expanded ~= nil then
GUI:setVisible(expanded, false)
expanded = nil
end
end)
制造六十个密集标记验证聚合数量与质心位置,展开收起循环百次无泄漏。埋点统计展开点击率,低于百分之五说明聚合粒度太粗,把距离阈值降到十二像素再观察。
os.clock拼控件名在快速刷标记时重名,创建静默失败丢标记,名字改自增序号。GUI:getPosition返回的是相对父层坐标,拿它算像素距离前确认两个标记同层,跨层比较全错。展开面板挂在气泡节点下,气泡被聚合回收时面板跟着消失,展开状态变量要同步置空,否则下次点击收起的是空引用报错。标记生命周期跟着事件走,BOSS死亡后标记必须回收,残留图标是误报信息源。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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