行会榜的排名之争常以“贡献口径不一”收场:捐金币算多少分、捐矿石怎么折、打行会BOSS算不算。统一口径的统计触发链把每种贡献折算成标准贡献点,捐献事件触发即记账,榜单同源同轨。
捐献入口按物品类型查折算表记贡献点,金与物各有汇率,事件即触发即入账。actor是字符串,转对象后记账。
local RATE = { coin = 1, ore = 5, meat = 2 }
function donate(actor, kind, cnt)
local player = class(actor)
local rate = RATE[kind]
if rate == nil then
sendmsg(actor, 0, "该物品不在捐献列表")
return
end
player:takeitem(({ coin = "金币", ore = "秘境矿石", meat = "野牛肉" })[kind], cnt)\
\
local pts = rate * cnt
local cur = tonumber(getplayvar(actor, 2, "GUILD_PT") or "0")
setplayvar(actor, "HUMAN", "GUILD_PT", cur + pts, 1)
sendmsg(actor, 0, "捐献成功,贡献点+" .. pts)
end
行会BOSS按伤害占比折算贡献点,避免纯捐钱登榜,战斗型贡献与捐献型贡献同池排名。
function onGuildBossDie(actor, dmgPct)
local player = class(actor)
local pts = math.floor(dmgPct * 10)
local cur = tonumber(getplayvar(actor, 2, "GUILD_PT") or "0")
setplayvar(actor, "HUMAN", "GUILD_PT", cur + pts, 1)
sendmsg(actor, 0, "BOSS战贡献点+" .. pts .. "(伤害占比" .. dmgPct .. "%)")
end
捐金、捐物、打BOSS三类贡献各跑一遍核对折算;并列贡献的名次规则先公示。上线后看贡献来源占比,捐钱型占比超过七成说明战斗贡献汇率偏低,调汇率引导多元参与。
RATE汇率表调整会影响历史累计,榜单声明为赛季口径,汇率只在赛季初变更。donate对cnt参数要上下限校验,负数捐献会刷负贡献点再由他人补偿,历史上真有人用负数捐献洗过榜。onGuildBossDie的dmgPct来自伤害统计,多段伤害要聚合后传入,逐段传会重复计分。贡献点与个人捐献消耗(部分行会扣贡献换物资)共用一个键,收入支出要分开两个字段记账。
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