祖玛阁三层是热门练级点,怪物被清太快就出现空场,玩家轮流等刷。分层补足机制:定时器周期扫描三层各自的存活动物数,低于阈值的层自动补刷到标准数量,空场消失,产出节奏稳定。
全局定时器每三百秒核对三层数量:标准十二只、低于六只触发补足。数量用getmoncount按地图与怪物名统计。
local LAYERS = { "zumage1", "zumage2", "zumage3" }
setontimerex(99, 300)
function ontimer99()
for _, map in ipairs(LAYERS) do
local alive = getmoncount(map, "祖玛卫士")
if alive < 6 then
local add = 12 - alive
genmon(map, 25, 25, "祖玛卫士", add)
sendcentermsg(map .. " 怪物已补足" .. add .. "只")
end
end
end
批量补刷的怪全部落在同一坐标会叠成一摞,按环形散布落点,半径三格内错开。
local function scatterGen(map, cx, cy, n)
for i = 1, n do
local ang = i * 0.52
local ox = math.floor(math.cos(ang) * 3)
local oy = math.floor(math.sin(ang) * 3)
genmon(map, cx + ox, cy + oy, "祖玛卫士", 1)
end
end
杀空一层验证三百秒内补足十二只;扫描周期内多次触发不叠加超刷。上线后记录每层补足频率,某层补足次数是其他层的两倍以上,说明该层有刷怪点被玩家蹲守,调整点位分布。
getmoncount的地图参数用地图号字符串,传中文名在部分分支返回恒零,补足逻辑会无限刷怪,上线前先打日志实测三个地图的返回值。genmon的坐标偏移要过阻挡校验,环形落点撞墙的怪会卡在墙里打不到,工程上对偏移坐标逐点做可落判定。补足触发不留冷却的话,扫描与玩家清怪赛跑会双倍刷,每层加一分钟补足冷却戳。祖玛卫士是被诱惑的目标怪,补足前查当前诱惑占用,别把数量上限刷穿。
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