坐骑资质洗炼随机重滚五条属性,锁定满意的条目不再重滚,锁定越多消耗越大。
local QUALS = { "速度", "负重", "体力", "爆发", "耐力" }
function reroll(actor, locks)
local p = class(actor)
for i, q in ipairs(QUALS) do
if not locks[i] then
setplayvar(actor, "HUMAN", "MQ" .. i, math.random(10, 100), 1)
end
end
end
local function lockCost(locked)
return 50 * math.pow(2, locked)
end
锁定掩码跳过、消耗翻倍、全锁拒绝三条路径验证。
locks掩码从客户端上报要服务端校验一致。MOUNT_LOCK键按槽位拼,错位会锁错条目。洗炼石消耗指数增长要算清上限。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
设计初衷 付费玩家不是一个人群,是四层结构各异的群体:白嫖党、月卡党、中产党、大R党。大R(月消费 3000 元宝以上)贡献…
设计初衷 传送是全服使用频次最高的功能(人均每日 6.2 次),也是最没有存在感的收费点——玩家对它的态度是"顺手付了"。定…
底层原理 弱值表(__mode = "v",值被弱引用)之外还有弱键表(__mode = "k",键被弱引用):键不被表挽留…
设计初衷 战法道互相克制是传奇的魂:战士近身爆发(烈火剑法)、法师远程群攻、道士续航消耗,三角循环转起来才有博弈。胜率失衡的…
业务场景 基础仓库 40 格,裁决之杖收藏家们叫苦不迭。扩容方案:每页 10 格、最多扩 4 页到 80 格,第 1 页 1…
底层原理 math.random 不承诺完美均匀,而爆率、抽奖、抽签全部建立在"均匀"假设上。均匀性是可检验的:n 个桶各掷…