CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
玩法策划灵兽交换

【玩法策划】灵兽交换所:借鉴宝可梦图鉴的交换登记玩法

2026-09-23 15:12 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

把宝可梦的交换与图鉴登记搬进宠物系统:两只同星灵兽在交换所互换,交换后各自登记进交换图鉴,首次交换的灵兽组合额外掉落纪念徽章。交换让重复灵兽有了社交出口,图鉴给了收集的理由。

交换的双方确认流程

交换入口双方各自确认后服务端原子换宠,中途掉线整单作废。actor是字符串,转对象后执行互换。

lua
local pending = {}
function offerSwap(actor, swapId)
    local player = class(actor)
    local deal = pending[swapId]
    if deal == nil then return end
    deal.confirmed[player:GetName()] = true
    if deal.confirmed[deal.a] and deal.confirmed[deal.b] then
        local pa = getplayerbyname(deal.a)
        local pb = getplayerbyname(deal.b)
        if pa ~= nil and pb ~= nil and isplayer(pa) and isplayer(pb) then
            giveitem(pa, deal.beastB, 1)
            giveitem(pb, deal.beastA, 1)
            registerDex(deal.a, deal.beastB)
            registerDex(deal.b, deal.beastA)
        end
        pending[swapId] = nil
    end
end

交换图鉴的登记与徽章

每完成一种灵兽组合的首换,登记图鉴并发纪念徽章,图鉴进度在交换所面板展示。

lua
local dex = {}
local function registerDex(playerName, beast)
    local key = "DEX_" .. playerName .. "_" .. beast
    if dex[key] ~= true then
        dex[key] = true
        giveitem(playerName, "交换纪念徽章", 1)
    end
end

验证与监控

双方确认、单方掉线、首换徽章三条路径验证;重复组合不重复发徽章。上线后看交换所的日均交换对数与图鉴完成率,交换的活跃度是宠物系统热度的晴雨表。

踩坑记录

pending表在内存,重启丢单,交换未确认前物资仍在双方背包,作废无损失,这个特性依赖先确认后转移的设计,改顺序就破坏了它。registerDex按名字登记,跨服同名玩家会串图鉴,键拼账号ID更稳。灵兽名含分隔符会破坏图鉴键,灵兽命名禁止特殊字符。交换的价值差没人管会让低价灵兽换高价成套路,交换所限定同星同级交换,价值锚定在设计规则里。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

引擎触发烈火剑法连击战士

【引擎触发】疾风烈火斩:烈火剑法连击的判定触发设计

实战应用:用在哪里 战士的烈火剑法一击熄火后要等八秒冷却,连招断档感强烈。疾风烈火斩在烈火剑法命中后给一次连击窗口:三秒内再…

2026-09-23 15:45 996 技术组 · 0 阅读
玩法策划阵营声望声望压制

【玩法策划】阵营声望:声望等级与敌对压制设计

实战应用:用在哪里 阵营对抗打到中期容易疲软:打赢没有额外好处,输掉也没有代价。阵营声望体系给阵营战装上荣誉刻度:个人与阵营…

2026-09-23 15:45 996 技术组 · 0 阅读
玩法策划城主施政市政建设

【玩法策划】城主施政:市政令牌与城市建设玩法

实战应用:用在哪里 拿下沙巴克之后呢?城主除了名字挂在城墙上,对城市毫无影响。城主施政玩法让占领变成治理:城主每周获得市政令…

2026-09-23 15:45 996 技术组 · 0 阅读
运维发布备用线路切换演练

【运维发布】备用线路:主线路故障的自动切换演练

实战应用:用在哪里 主线路光缆被挖断的深夜,全服掉线 20 分钟,玩家以为游戏倒闭。备用线路方案给接入层配第二条出口:主线路…

2026-09-23 15:44 996 技术组 · 0 阅读
后端接口行会选举换届

【后端接口】行会选举:官员换届的投票与任期接口

实战应用:用在哪里 行会官员由帮主任命的老模式弊端明显:任人唯亲、能上不能下。行会选举接口把官员换届做成投票制:每两个月一次…

2026-09-23 15:44 996 技术组 · 0 阅读
前端接口技能悬浮卡片说明

【前端接口】技能说明悬浮:技能详情卡片的前端实现

实战应用:用在哪里 烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点…

2026-09-23 15:44 996 技术组 · 0 阅读