双倍经验卡、帮派 buff、组队加成、活动倍率,经验来源动辄五六个,叠加规则写不清就会数值失控。加成叠加设计成两个乘区:来源加成相加,稀有倍率相乘,数值组可控可算,玩家也算得明白,透明规则带来的信任感直接提升经验道具的复购。
function Exp.bonus(plr)
local addParts = 0
for _, src in ipairs(plr.expSources or {}) do
addParts = addParts + src.rate
end
local mulParts = 1
for _, evt in ipairs(activeEvents) do
if evt.kind == "exp_mul" then mulParts = mulParts + evt.rate end
end
return 1 + addParts * mulParts
end
来源层 1.5 倍卡与 0.3 倍帮派 buff 相加,活动层周末 1.2 倍相乘,公式在帮助页公示。同一来源的加成卡时间重叠时取剩余最长的,不叠加倍率,这条规则挡住了囤卡党在活动日集中释放的数值穿透。
function Exp.grant(plr, base, reason)
local total = math.floor(base * Exp.bonus(plr))
plr.exp = plr.exp + total
plr.expGained = plr.expGained + total
QF_LogExp(plr.id, base, total, reason)
QF_CheckLevelUp(plr)
return total
end
基础值与最终值都进经验流水,倍率差异逐笔可查,客诉核查两分钟出结论。每笔授予都过 CheckLevelUp,升级连锁的称号与技能解锁在同一次调用里完成,不留跨帧状态。经验来源带原因码,杀怪、任务、活动三类分开统计,冲级赛的经验审计直接复用这份数据。经验条客户端用 SL 流光动画表现加成状态,悬浮提示逐条列出当前生效的加成来源与数值,所见即所得。
总倍率的分布按周统计,超过 10 倍的极端组合触发数值告警并回溯来源。
乘区公式上线前在内测服跑过全组合遍历,几十种来源组合的总倍率分布图贴在数值组的墙上,极端值 9.6 倍成为封顶设计的依据。加成卡的重叠取长规则曾经只在道具说明里,玩家卡重叠到期时才发现不叠加,提示前置到使用瞬间。经验流水的来源码细分成活动子类后,冲级赛审计直接复用,一次埋点的规范让两个系统的排查成本同时下降,好设计是复用的前提。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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