矿点被定点开采后产出骤降,玩家守着枯矿空挖。矿脉枯竭机制:矿点累计产出达到配额即枯竭,矿工被引导迁移到新矿点,老矿点四小时后恢复,挖矿的收益分布被动态摊平。
挖矿产出时累计矿点产量,达到配额标记枯竭并广播新矿点坐标。actor是字符串,转对象后读挖矿位置。
local QUOTA = 500
local mineYield, mineDead = {}, {}
function onMineGain(actor, spot)
local player = class(actor)
mineYield[spot] = (mineYield[spot] or 0) + 1
if mineYield[spot] >= QUOTA and mineDead[spot] ~= true then
mineDead[spot] = true
sendcentermsg(spot .. "矿脉已枯竭,矿工们正向新矿脉迁移!")
end
end
枯竭矿点四小时后自动恢复,恢复时重置产量计数,矿脉轮转形成动态平衡。
setontimerex(112, 600)
function ontimer112()
local now = os.time()
for spot, dead in pairs(mineDead) do
if dead and now - (deadSince[spot] or now) >= 14400 then
mineDead[spot] = nil
mineYield[spot] = 0
end
end
end
配额触顶枯竭、广播迁移、四小时恢复三路径验证;枯竭期挖掘必须无产出。上线后看各矿点的枯竭频率,热门矿点每天枯竭三次以上说明配额偏紧,按矿区人流分布动态调额。
deadSince的写入在标记枯竭时同步完成,漏写会让恢复判定拿空值与now比较永远不恢复。mineYield与mineDead双表状态要同步,只标死不清产量会让恢复后立即再枯竭。onMineGain的spot参数来自客户端上报,服务端按玩家坐标反查所属矿点,信任上报会被刷配额。枯竭广播的频率控制每点一次,枯竭状态反复时的重复广播做去重。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 战士的烈火剑法一击熄火后要等八秒冷却,连招断档感强烈。疾风烈火斩在烈火剑法命中后给一次连击窗口:三秒内再…
实战应用:用在哪里 阵营对抗打到中期容易疲软:打赢没有额外好处,输掉也没有代价。阵营声望体系给阵营战装上荣誉刻度:个人与阵营…
实战应用:用在哪里 拿下沙巴克之后呢?城主除了名字挂在城墙上,对城市毫无影响。城主施政玩法让占领变成治理:城主每周获得市政令…
实战应用:用在哪里 主线路光缆被挖断的深夜,全服掉线 20 分钟,玩家以为游戏倒闭。备用线路方案给接入层配第二条出口:主线路…
实战应用:用在哪里 行会官员由帮主任命的老模式弊端明显:任人唯亲、能上不能下。行会选举接口把官员换届做成投票制:每两个月一次…
实战应用:用在哪里 烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点…