游戏服务端多进程部署(网关、逻辑服、聊天服各一个进程)时,玩家会话数据(登录态、权限、角色绑定)需要跨进程共享。Redis 作为共享会话存储:登录时写入,各进程按 token 读取,TTL 到期自动过期。适用于一切多进程架构的会话统一。
local function saveSession(uid, session)
local key = "sess:" .. uid
redis:SETEX(key, 7200, jsonEncode(session)) -- 2 小时过期
end
local function loadSession(uid)
local raw = redis:GET("sess:" .. uid)
if not raw then return nil end
redis:EXPIRE("sess:" .. uid, 7200) -- 活跃会话续期
return jsonDecode(raw)
end
会话内容包含:账号 id、角色 id、权限级别、登录时间、设备指纹摘要。TTL 2 小时,每次活跃操作续期——玩家持续在线不会掉会话,挂机超时自然过期。
写入即同步:会话数据变更(权限提升、角色切换)立即重写 Redis,不等 TTL。删除即失效:踢人、封号时 DEL 会话键,所有进程的下次校验立即失败。时钟以 Redis 为准:TTL 由 Redis 管理,各进程不自行判断过期(避免时钟偏差导致的判定不一致)。
Redis 不可用时的降级路径:登录服务降级为本地会话(单进程内有效),跨进程校验暂时跳过并打告警标记——降级期间限制敏感操作(交易、充值),恢复后切回共享模式。监控指标两条:会话键数量(在线人数的真实反映)与命中率(低于 95% 说明有进程绕过共享直连)。多进程架构的会话统一是水平扩展的前提,这层做稳了,后面加进程就是加容量。
会话键的命名与监控:键名带版本前缀(v2:sess:),架构升级时新老键共存过渡。监控看板统计在线会话数、每小时新增与过期数,会话数与在线人数的偏差超过一成即告警——偏差通常来自异常的会话续期或清理逻辑失效。Redis 的内存按会话数乘单会话体积预估,扩容提前于在线峰值。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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