结拜系统结义时热闹,之后义气值无处安放。结拜排行把义气值做成周期榜单:共同击杀、互赠礼物、组队时长折算义气分,周榜前三的结义组合获得专属称号与排行展示。排行要处理多义气组合的并发累计、称号的唯一授予与周期清零三件事。
义气分只认双人共同行为:同队击杀各加一分、互赠礼物加五分、组队满一小时加 10 分;单方面行为不计入,防止一方刷分。示例代码如下:
-- 义气值:共同行为折算
local player = class(actor)
local BOND_PARTNER = "BondPartner"
local function addBondScore(player, mateName, pts, action)
if getplayvar(player, BOND_PARTNER) ~= mateName then
return
end
local key = "BondScore_" .. os.date("%Y%W")
local mine = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", key) or 0) + pts
setplayvar(player, "HUMAN", key, mine, true)
local mate = class(mateName)
local theirs = tonumber(getplayvar(mate, "HUMAN", key) or 0) + pts
setplayvar(mate, "HUMAN", key, theirs, true)
sendmsg(player, 1, 0, action .. " 义气 +" .. pts .. ",当前 " .. mine .. "。")
end
周一零点结算上周义气分,前三名组合授予“金兰”“莫逆”“知音”三档称号,称号随榜单周期更新;义气分结算后清零重计,历史最高分进入荣誉档案。示例代码如下:
-- 义气周榜:称号与清零
local player = class(actor)
local TITLES = {"金兰", "莫逆", "知音"}
function onBondWeeklySettle(actor)
local player = class(actor)
local board = {}
for i = 1, 3 do
local score = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "BondScore_" .. os.date("%Y%W", os.time() - 604800)) or 0)
board[#board + 1] = {name = getbaseinfo(player, 3), score = score}
end
table.sort(board, function(a, b) return a.score > b.score end)
for rank, entry in ipairs(board) do
local mate = class(entry.name)
setplayvar(mate, "HUMAN", "BondTitle", TITLES[rank], true)
setplayvar(mate, "HUMAN", "BondScore_" .. os.date("%Y%W", os.time() - 604800), 0, true)
sendmsg(mate, 1, 0, "上周义气榜第 " .. rank .. " 名,获得「" .. TITLES[rank] .. "」称号!")
end
end
验证三条链路:单方行为不计分、双人共同行为双侧同步累加、周结算称号更新与分数清零同步完成;称号在结义解除后自动收回。线上监控义气分周产出与结义对数的比值,比值长期偏低说明共同行为的触发场景太少,考虑把组队打宝也纳入折算;刷分检测关注同队击杀的时间间隔,机器人式连杀不计入义气。
义气分曾按个人累计,单人挂机刷怪也涨分,义气榜变成在线时长榜,改为只认双人共同行为。周清零曾漏掉称号回收,上周金兰称号挂到下周与新称号并存,结算时先收后授。结义解除后的分数残留被新伴侣继承,分数按组合键存储而不是个人键,关系变了分数归零,义气本来就是两个人的事。
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