CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
框架设计结拜义气值排行

【框架设计】结拜排行:义气值的排行与称号

2026-09-23 15:44 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本框架设计结拜义气值排行

实战应用:用在哪里

结拜系统结义时热闹,之后义气值无处安放。结拜排行把义气值做成周期榜单:共同击杀、互赠礼物、组队时长折算义气分,周榜前三的结义组合获得专属称号与排行展示。排行要处理多义气组合的并发累计、称号的唯一授予与周期清零三件事。

义气累计:双人共同行为折算

义气分只认双人共同行为:同队击杀各加一分、互赠礼物加五分、组队满一小时加 10 分;单方面行为不计入,防止一方刷分。示例代码如下:

lua
-- 义气值:共同行为折算
local player = class(actor)
local BOND_PARTNER = "BondPartner"
local function addBondScore(player, mateName, pts, action)
    if getplayvar(player, BOND_PARTNER) ~= mateName then
        return
    end
    local key = "BondScore_" .. os.date("%Y%W")
    local mine = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", key) or 0) + pts
    setplayvar(player, "HUMAN", key, mine, true)
    local mate = class(mateName)
    local theirs = tonumber(getplayvar(mate, "HUMAN", key) or 0) + pts
    setplayvar(mate, "HUMAN", key, theirs, true)
    sendmsg(player, 1, 0, action .. " 义气 +" .. pts .. ",当前 " .. mine .. "。")
end

周榜结算:称号授予与周期清零

周一零点结算上周义气分,前三名组合授予“金兰”“莫逆”“知音”三档称号,称号随榜单周期更新;义气分结算后清零重计,历史最高分进入荣誉档案。示例代码如下:

lua
-- 义气周榜:称号与清零
local player = class(actor)
local TITLES = {"金兰", "莫逆", "知音"}
function onBondWeeklySettle(actor)
    local player = class(actor)
    local board = {}
    for i = 1, 3 do
        local score = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "BondScore_" .. os.date("%Y%W", os.time() - 604800)) or 0)
        board[#board + 1] = {name = getbaseinfo(player, 3), score = score}
    end
    table.sort(board, function(a, b) return a.score > b.score end)
    for rank, entry in ipairs(board) do
        local mate = class(entry.name)
        setplayvar(mate, "HUMAN", "BondTitle", TITLES[rank], true)
        setplayvar(mate, "HUMAN", "BondScore_" .. os.date("%Y%W", os.time() - 604800), 0, true)
        sendmsg(mate, 1, 0, "上周义气榜第 " .. rank .. " 名,获得「" .. TITLES[rank] .. "」称号!")
    end
end

验证与监控

验证三条链路:单方行为不计分、双人共同行为双侧同步累加、周结算称号更新与分数清零同步完成;称号在结义解除后自动收回。线上监控义气分周产出与结义对数的比值,比值长期偏低说明共同行为的触发场景太少,考虑把组队打宝也纳入折算;刷分检测关注同队击杀的时间间隔,机器人式连杀不计入义气。

踩坑记录

义气分曾按个人累计,单人挂机刷怪也涨分,义气榜变成在线时长榜,改为只认双人共同行为。周清零曾漏掉称号回收,上周金兰称号挂到下周与新称号并存,结算时先收后授。结义解除后的分数残留被新伴侣继承,分数按组合键存储而不是个人键,关系变了分数归零,义气本来就是两个人的事。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

引擎触发烈火剑法连击战士

【引擎触发】疾风烈火斩:烈火剑法连击的判定触发设计

实战应用:用在哪里 战士的烈火剑法一击熄火后要等八秒冷却,连招断档感强烈。疾风烈火斩在烈火剑法命中后给一次连击窗口:三秒内再…

2026-09-23 15:45 996 技术组
玩法策划阵营声望声望压制

【玩法策划】阵营声望:声望等级与敌对压制设计

实战应用:用在哪里 阵营对抗打到中期容易疲软:打赢没有额外好处,输掉也没有代价。阵营声望体系给阵营战装上荣誉刻度:个人与阵营…

2026-09-23 15:45 996 技术组
玩法策划城主施政市政建设

【玩法策划】城主施政:市政令牌与城市建设玩法

实战应用:用在哪里 拿下沙巴克之后呢?城主除了名字挂在城墙上,对城市毫无影响。城主施政玩法让占领变成治理:城主每周获得市政令…

2026-09-23 15:45 996 技术组
运维发布备用线路切换演练

【运维发布】备用线路:主线路故障的自动切换演练

实战应用:用在哪里 主线路光缆被挖断的深夜,全服掉线 20 分钟,玩家以为游戏倒闭。备用线路方案给接入层配第二条出口:主线路…

2026-09-23 15:44 996 技术组
后端接口行会选举换届

【后端接口】行会选举:官员换届的投票与任期接口

实战应用:用在哪里 行会官员由帮主任命的老模式弊端明显:任人唯亲、能上不能下。行会选举接口把官员换届做成投票制:每两个月一次…

2026-09-23 15:44 996 技术组
前端接口技能悬浮卡片说明

【前端接口】技能说明悬浮:技能详情卡片的前端实现

实战应用:用在哪里 烈火剑法的伤害加成、冷却时间、下一级提升,全靠玩家记忆或去官网查。技能说明悬浮卡片在鼠标悬停技能图标零点…

2026-09-23 15:44 996 技术组