稀有神兽混沌麒麟的召唤是全服瞩目的高光时刻:入场特效做足仪式感——全屏暗幕、金光裂缝、麒麟踏火登场三段演出,特效总时长四秒,让召唤者与围观者都能感受到这头神兽的分量。
召唤触发后依次播放暗幕聚合、空间裂缝、麒麟着陆三段特效,每段约一点三秒,着陆瞬间全屏震屏配音效收尾。actor是字符串,转对象后触发演出。
local function playSummonFx(actor)
local player = class(actor)
GUI:setVisible(darkOverlay, true)
SL:Schedule(function()
GUI:setVisible(crackFx, true)
SL:Schedule(function()
GUI:setVisible(kirinModel, true)
GUI:setVisible(darkOverlay, false)
shakeScreen(0.5)
end, 1.3)
end, 1.3)
end
神兽召唤时周边玩家的镜头自动拉向召唤点并微缩放,展示四秒后恢复,围观体验与战斗不被打断的平衡。actor是字符串,转对象后触发围观镜头。
local function spectateZoom(actor)
local player = class(actor)
if isNearby(player) then
zoomTo(actor, 0.8)
SL:Schedule(function()
zoomTo(actor, 1.0)
end, 4)
end
end
三段特效的时序衔接、镜头拉回的复位、多召唤并发时的演出排队验证。上线后看召唤特效期间的帧率波动,低端机降级为简化特效但保留着陆的震屏收尾。
嵌套Schedule的回调在界面销毁后仍会触发,操作已销毁控件直接报错,所有回调先判控件存活。暗幕遮罩的全屏遮挡会挡住其他玩家的点击,遮罩层设置点击穿透。多召唤并发时的演出排队要有队列,同时三头麒麟着陆的画面会互相覆盖。zoomTo的缩放系数低于零点六会让部分玩家的镜头穿进地形,缩放下限按机型实测校准。
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