LuaSendMsg 是前端网络发送的统一封装:变参的设计让不同协议的参数个数灵活可变,统一走 global.networkCtl:SendMsg(...) 的出口。变参的协议封装是前端网络层的核心模式,所有消息的发送都走这一个出口。
---变参消息发送(整理自 networkUtil.lua)
function LuaSendMsg(...)
global.networkCtl:SendMsg(...)
-- 调试统计
if _DEBUG and _LOG_SEND_ABLE then
local data = {...}
local msgID = data[1]
_LOG_SEND_NET_MSG[msgID] = _LOG_SEND_NET_MSG[msgID] or { hits = 0 }
_LOG_SEND_NET_MSG[msgID].hits = _LOG_SEND_NET_MSG[msgID].hits + 1
_LOG_SEND_NET_MSG[msgID].msgId = msgID
end
end
变参 ... 让不同协议的参数个数灵活:三参数的移动协议与七参数的战斗协议都走同一个 LuaSendMsg。调试统计按消息号计数命中次数,高频的消息号是性能优化的优先目标。发送的统一出口让日志与限流有一个天然的切入点。
---SendTableToServer:表结构的 JSON 上送
function SendTableToServer(msgID, tableData)
local jsonStr = cjson.encode(tableData)
if not jsonStr then
print(msgID, "json data encode error")
return nil
end
LuaSendMsg(msgID, 0, 0, 0, 0, jsonStr)
end
SendTableToServer 把表结构编码成 JSON 后按变参通道发送,业务层传表不用关心编码细节。编码失败的保护:cjson.encode 返回空时打日志并返回 nil,坏数据不出门。消息号的调试统计与发送的计数共用开关,生产环境的开销趋近于零。
消息的发送频次按 msgID 统计,高频消息号是性能优化的优先目标。
变参的长度曾经没有校验,多余的参数被静默丢弃导致服务端解析错位,参数个数的断言在发送前完成。cjson 的编码不支持 Lua 的循环引用表,带循环引用的表编码时无限递归,表的预检过滤循环引用。
LuaSendMsg 的统一出口让日志与限流有一个天然的切入点,绕过封装直调引擎发送在代码评审里不允许。消息号与参数个数的协议文档进团队的知识库,协议的变更有据可查。调试统计的开关按环境区分:开发全开、生产关闭,开关的配置随包分发。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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