拜师系统的人数规则:一师最多三徒,出师空位才可再收。申请侧痛点:师父一次收到十几份申请无从挑起,口头答应后被人抢先。队列化审核:申请进入师父的个人队列(上限 10 份)、按提交顺序展示、师父逐份通过或婉拒,通过时校验空位——名额与队列双双受控。
申请提交与师父审核:队列键存申请名单,审核逐份处理。示例代码如下:
local function applyMaster(actor, masterName)
actor = getplayerbyname(actor)
local m = getplayerbyname(masterName)
if m == nil or m == "" then
sendmsg(actor, 1, "目标师父当前不在线,稍后再试。")
return
end
local queue = getplayvar(m, "HUMAN", "AppQueue") or ""
if string.find(queue, tostring(actor), 1, true) then
sendmsg(actor, 1, "申请已在队列中,请耐心等待。")
return
end
local entry = queue == "" and tostring(actor) or (queue .. "|" .. actor)
setplayvar(m, "HUMAN", "AppQueue", entry, 1)
sendmsg(actor, 1, "拜师申请已提交,排队第 " ..
(select(2, string.gsub(entry, "|", "")) + 1) .. " 位。")
end
审核侧:从队列摘除该申请,通过则落师徒关系,婉拒走邮件通知。示例代码如下:
local function reviewApp(actor, appName, accept)
actor = getplayerbyname(actor)
local queue = getplayvar(actor, "HUMAN", "AppQueue") or ""
local kept, found = {}, false
for name in string.gmatch(queue, "[^|]+") do
if name == appName then
found = true
else
kept[#kept + 1] = name
end
end
if not found then
sendmsg(actor, 1, "队列中没有该申请。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "AppQueue", table.concat(kept, "|"), 1)
if accept then
setplayvar(getplayerbyname(appName), "HUMAN", "Master", tostring(actor), 1)
sendmsg(nil, 1, appName .. " 拜入 " .. tostring(actor) .. " 门下!")
else
sendmail("#" .. appName, 9060, "拜师婉拒",
"师父婉拒了拜师申请,可继续申请其他师父。", "")
end
end
getplayvar(getplayerbyname(masterName), ...):申请写在师父的个人变量上,队列归属师父。string.gsub(entry, "|", "") 的第二返回值是分隔符出现次数,加一即队列位次——不遍历也能报排队位置。setplayvar 第五参 1 落库,队列与师徒关系都是持久资产。sendmail 婉拒通知走离线可达通道,被拒申请人不丢知情权。
拜师审核踩过三个坑:一是通过时不校验徒弟空位,第四个徒弟拜进来把先前的师徒覆盖,通过前必须查当前徒弟数是否小于 3;二是队列去重的 find 开了模式匹配,玩家名带横杠时误判已申请过,纯文本查找第四参 true 是铁律;三是婉拒只从队列摘人没有通知,申请者以为还在排队苦等一周,拒绝动作与通知动作必须绑定执行。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
设计初衷 活动排期凭感觉:周末连开三个重头活动,玩家疲于奔命参与率反跌;工作日大空窗,在线曲线断崖。玩法日历设计:以周为单位…
设计初衷 网络波动掉线让玩家损失战斗进度:世界BOSS打到一半掉线,回来残局已清;副本中掉线,门票作废。掉线补偿设计把掉线当…
底层原理 祭坛围一圈火把、世界BOSS周身一圈水晶,这类环绕阵列需要等角度分布坐标:圆心 (cx, cy)、半径 r、数量 …
设计初衷 排行榜只有顶端可见:进不了前一百的玩家在榜上查无此人,名次没有参照,追赶没有对象。影子榜设计:为每名玩家生成以自己…
业务场景 打错路线或主力减员后想重来,队长单方面重置常引发队内矛盾,误触重置的投诉也不少。投票重置封装:重置需全队表决、同意…
底层原理 存档在写入与传输中可能因意外损坏,读档前需要一道完整性判定。校验和的思路:把数据逐字节累加压缩成一个整数指纹,读档…