角色变量塞进一个字段的时代过去了:三万字符的大存档读写慢、备份臃肿、单点损坏波及全量。存档分片按业务域把角色数据水平拆成四片:社交片、资产片、活动片、日志片,每片独立读写独立校验,单片损坏只影响本片,修复半径缩小四分之三。
每个业务域固定归属一个分片,读写接口按域路由;片内维护序号,跨片对账时按序号对齐变更顺序。示例代码如下:
-- 存档分片:路由读写
local SHARDS = {
social = {"MateName", "FriendList", "GuildId"},
asset = {"Wallet_gold", "GearFlow"},
activity = {"ActFlag", "SignDay"},
}
local function shardOf(key)
for shard, keys in pairs(SHARDS) do
for _, k in ipairs(keys) do
if k == key then return shard end
end
end
return "activity"
end
local function writeKey(player, key, value)
local shard = shardOf(key)
setplayvar(player, "HUMAN", shard .. "_" .. key, value, true)
return shard
end
涉及两个分片的变动(如行会转让同时动社交片与资产片)按先写后核的方式处理:双片写入后跑一致性核对,不一致以资产片为准并自动补写另一片。示例代码如下:
-- 跨片一致:双写与核对
local player = class(actor)
local function transferGuild(player, newGuild)
writeKey(player, "GuildId", newGuild)
writeKey(player, "Wallet_gold", walletBalance(player, "Wallet_gold") - 10000)
local socialGuild = getplayvar(player, "HUMAN", "social_GuildId")
local assetOk = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "asset_Wallet_gold") or 0) >= 0
if socialGuild ~= newGuild or not assetOk then
writeKey(player, "GuildId", newGuild)
sendmsg(player, 1, 0, "数据已自动修复,请重新查看行会信息。")
end
end
验证三条链路:各域读写路由正确、单片损坏不影响其他三片读取、跨片变动的一致性核对能发现并修复单边写入。分片后单片体积控制在四千字符内,超片的域继续二分。线上监控各片的损坏事件数与一致性核对失败率,失败率持续为零才说明双写策略稳定;分片边界新增字段时同步更新路由表,路由表滞后是分片方案的头号事故源。
分片初版按写入顺序轮转分片,同一域的数据散落各片,读取要扫全部分片,改为按业务域固定路由。跨片一致性曾只报警不修复,值班半夜被叫起来手动补数据,自动补写以资产片为准后夜间告警归零。路由表硬编码在三个脚本里,某次只改了一处造成读写分裂,路由表收口成单一模块,谁引用谁 require。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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